【基礎知識】 攻略天国 - ソウルクレイドル
基礎知識
パラメータ変化
パラメータ変化には、以下の分類が存在し、順番に計算される。
1. リーダー補正 or 放任主義
2. 部屋効果(0) … 強化度によって変化しない部屋効果によるパラメータ上昇。最大+25%
3. 部屋効果(1) … 自部隊の状態のみ関係する部屋効果。規律ある行軍、窮地からの報復など。−90%〜上限なし。
4. 軍靴の響き …?【部屋効果】を参照。
5. スタミナ補正 or 極限での覚醒 … スタミナの残量が50%未満になると各パラメータ低下。(10%ごとに−10%。10%未満で−50%)
6. 部屋効果(2) … 地形や他部隊の状態、ターン数などで変化する部屋効果。聖戦の号令、気まぐれな運命など。−50%〜+100%まで累積。
7. 一時的効果 … フィールド戦技やギグコマンドなど。−50%〜+100%まで累積。ターン経過によって効果が減衰する。
例1.最大まで強化した空き部屋に「今を生きる命」「放任主義」「規律ある行進」「聖戦の号令」をつけた場合。
パラメータ上昇量 = +25% × +45% × +45% × +45% = +281%(HPも+25%)
例2.最大まで強化した空き部屋に「放任主義」「規律ある行進」「人間力」「聖戦の号令」をつけた場合。
パラメータ上昇量 = +45% × +90% × +45% = +299%
フィールド戦技
戦技のレベルが上がると、与えるダメージが増加する。補助系戦技の効果は変化しない。
ブレイズやプラズマランスなど、一部のフィールド戦技は、部隊にいる同じ職業のキャラの数によって射程、範囲が変化する。
1人〜2人 … 範囲1マス。
3人〜5人 … 射程+1マス、範囲3マス。
6人〜9人 … 射程+2マス、範囲5マス(十字)。
スタミナ消費
移動 … 1マスにつき1減少。地形などは無関係。
戦闘 … 1回につき5減少。反撃でも減少する。
戦技 … 1回につき5減少。
移動、行動せずに行動終了すると、最大値の10%分回復する。
相性
相性によって、与えるダメージと受けるダメージが影響を受ける。
最悪<悪い<普通<良い<最良。25%ごとに1段階ずつ変化する。
移動コスト
部隊の移動可能距離は、ACTと移動タイプによって決まる。
「自然への浸透」が付いている場合、移動コストは4になる。
移動タイプ | 平地型 | 山岳型 | 水辺型 | 飛行型 |
---|---|---|---|---|
岩場 | 5 | 4 | ||
道・橋 | 3 | 4 | ||
森 | 5 | 4 | ||
草原 | 4 | 4 | ||
浅瀬 | 4 | |||
海 | 4 | |||
村・町・街 | 4 | 4 | ||
城壁 | 4 | |||
砂漠 | 5 | 4 | ||
荒野 | 4 | 4 | ||
奈落・高山 | − | − | − | 4 |
地形効果
移動タイプ | 平地型 | 山岳型 | 水辺型 | 飛行型 |
---|---|---|---|---|
岩場 | +20% | +20%・防御+20% | +20% | 0% |
道・橋 | 0% | 0% | 0% | 0% |
森 | +10% | +10% | +10% | 0% |
草原 | 0% | 0% | 0% | 0% |
浅瀬 | 0% | 0% | +10%・防御+20% | 0% |
海 | +10% | +10% | +20%・防御+20% | 0% |
村・町・街 | +20%・HP回復+20% | +20%・HP回復+20% | +20%・HP回復+20% | 0%・HP回復+20% |
城壁 | +20%・防御+40% | +20%・防御+40% | +20%・防御+40% | 0% |
砂漠 | -20% | -20% | -20% | 0% |
荒野 | 0% | 0% | 0% | 0% |
奈落・高山 | − | − | − | 0% |
レベルアップによる成長量
レベルアップ時の各パラメータの成長量は、像購入時の成長量の80%〜100%になる。
(端数切り捨て、最低1)
購入時の成長量 | レベルアップ成長量 | Lv1→Lv9999の目安 |
---|---|---|
1 | 1 | 10,000 |
2 | 1〜2 | 11,000 |
3 | 2〜3 | 21,000 |
4 | 3〜4 | 31,000 |
5 | 4〜5 | 41,000 |
6 | 4〜6 | 49,000 |
7 | 5〜7 | 58,000 |
8 | 6〜8 | 67,000 |
9 | 7〜9 | 77,000 |
10 | 8〜10 | 86,000 |
11 | 8〜11 | 95,000 |
12 | 9〜12 | 103,500 |
13 | 10〜13 | 112,500 |
14 | 11〜14 | 122,000 |
このため、成長補正系の部屋効果をつけない場合、育成するよりも購入した方がパラメータが高くなる。
盗み成功率
成功率=自分のレベル−相手のレベル+効果×10−アイテムランク×3+10(最大50)
アイテムランクは部屋効果、ギグコマンドごとに決められている。
味方部隊から盗む場合は成功率2倍。
誘拐成功率
成功率=自分のレベル−相手のレベル(最大50)
初期パラメータ
固定キャラや敵の初期パラメータは、以下の計算式で算出される。
パラメータ=レベル1のパラメータ+[(初期レベル−1)×(0.96?〜1.09?)]×像購入時の成長量
例.レベル100の敵の各パラメータは、像購入の場合のレベル95〜107の範囲でランダムに決まる。
部屋効果販売店
陳列される商品の数は20個。
売却した部屋効果は、商品と合わせて最大64個までストックされるが、商品の入れ替えで消滅する。
ギグコマンド販売店
陳列される商品の数は最大45個。(治療系6、休憩系、強化系、弱化系各4、敵を強くする1、敵を弱くする1、隠しルート1、ケンカ系、盗む系、押しつけ系、蹴る系、合体系、誘拐系各4、手をつなぐ4)
売却したギグコマンドは、商品と合わせて最大64個までストックされるが、商品の入れ替えで消滅する。