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【基礎知識】 攻略天国 - ソウルクレイドル

基礎知識

パラメータ変化

パラメータ変化には、以下の分類が存在し、順番に計算される。

 

1. リーダー補正 or 放任主義
2. 部屋効果(0) … 強化度によって変化しない部屋効果によるパラメータ上昇。最大+25%
3. 部屋効果(1) … 自部隊の状態のみ関係する部屋効果。規律ある行軍、窮地からの報復など。−90%〜上限なし。
4. 軍靴の響き …?【部屋効果】を参照。
5. スタミナ補正 or 極限での覚醒 … スタミナの残量が50%未満になると各パラメータ低下。(10%ごとに−10%。10%未満で−50%)
6. 部屋効果(2) … 地形や他部隊の状態、ターン数などで変化する部屋効果。聖戦の号令、気まぐれな運命など。−50%〜+100%まで累積。
7. 一時的効果 … フィールド戦技やギグコマンドなど。−50%〜+100%まで累積。ターン経過によって効果が減衰する。

 

例1.最大まで強化した空き部屋に「今を生きる命」「放任主義」「規律ある行進」「聖戦の号令」をつけた場合。
パラメータ上昇量 = +25% × +45% × +45% × +45% = +281%(HPも+25%)

 

例2.最大まで強化した空き部屋に「放任主義」「規律ある行進」「人間力」「聖戦の号令」をつけた場合。
パラメータ上昇量 = +45% × +90% × +45% = +299%

 


 

フィールド戦技

戦技のレベルが上がると、与えるダメージが増加する。補助系戦技の効果は変化しない。

 

ブレイズやプラズマランスなど、一部のフィールド戦技は、部隊にいる同じ職業のキャラの数によって射程、範囲が変化する。
1人〜2人 … 範囲1マス。
3人〜5人 … 射程+1マス、範囲3マス。
6人〜9人 … 射程+2マス、範囲5マス(十字)。

 


 

スタミナ消費

移動 … 1マスにつき1減少。地形などは無関係。
戦闘 … 1回につき5減少。反撃でも減少する。
戦技 … 1回につき5減少。

 

移動、行動せずに行動終了すると、最大値の10%分回復する。

 


 

相性

相性によって、与えるダメージと受けるダメージが影響を受ける。
最悪<悪い<普通<良い<最良。25%ごとに1段階ずつ変化する。

 


 

移動コスト

部隊の移動可能距離は、ACTと移動タイプによって決まる。
「自然への浸透」が付いている場合、移動コストは4になる。

移動タイプ 平地型 山岳型 水辺型 飛行型
岩場 5 4
道・橋 3 4
5 4
草原 4 4
浅瀬 4
4
村・町・街 4 4
城壁 4
砂漠 5 4
荒野 4 4
奈落・高山 4

 

 


 

地形効果

 

移動タイプ 平地型 山岳型 水辺型 飛行型
岩場 +20% +20%・防御+20% +20% 0%
道・橋 0% 0% 0% 0%
+10% +10% +10% 0%
草原 0% 0% 0% 0%
浅瀬 0% 0% +10%・防御+20% 0%
+10% +10% +20%・防御+20% 0%
村・町・街 +20%・HP回復+20% +20%・HP回復+20% +20%・HP回復+20% 0%・HP回復+20%
城壁 +20%・防御+40% +20%・防御+40% +20%・防御+40% 0%
砂漠 -20% -20% -20% 0%
荒野 0% 0% 0% 0%
奈落・高山 0%

 

 


 

レベルアップによる成長量

レベルアップ時の各パラメータの成長量は、像購入時の成長量の80%〜100%になる。
(端数切り捨て、最低1)

購入時の成長量 レベルアップ成長量 Lv1→Lv9999の目安
1 1 10,000
2 1〜2 11,000
3 2〜3 21,000
4 3〜4 31,000
5 4〜5 41,000
6 4〜6 49,000
7 5〜7 58,000
8 6〜8 67,000
9 7〜9 77,000
10 8〜10 86,000
11 8〜11 95,000
12 9〜12 103,500
13 10〜13 112,500
14 11〜14 122,000

このため、成長補正系の部屋効果をつけない場合、育成するよりも購入した方がパラメータが高くなる。

 


 

盗み成功率

成功率=自分のレベル−相手のレベル+効果×10−アイテムランク×3+10(最大50)

 

アイテムランクは部屋効果、ギグコマンドごとに決められている。
味方部隊から盗む場合は成功率2倍。

 


 

誘拐成功率

成功率=自分のレベル−相手のレベル(最大50)

 


 

初期パラメータ

固定キャラや敵の初期パラメータは、以下の計算式で算出される。

 

パラメータ=レベル1のパラメータ+[(初期レベル−1)×(0.96?〜1.09?)]×像購入時の成長量

 

例.レベル100の敵の各パラメータは、像購入の場合のレベル95〜107の範囲でランダムに決まる。

 


 

部屋効果販売店

陳列される商品の数は20個。
売却した部屋効果は、商品と合わせて最大64個までストックされるが、商品の入れ替えで消滅する。

 


 

ギグコマンド販売店

陳列される商品の数は最大45個。(治療系6、休憩系、強化系、弱化系各4、敵を強くする1、敵を弱くする1、隠しルート1、ケンカ系、盗む系、押しつけ系、蹴る系、合体系、誘拐系各4、手をつなぐ4)
売却したギグコマンドは、商品と合わせて最大64個までストックされるが、商品の入れ替えで消滅する。

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