| ヒート系は炎属性,ショック系は雷属性を持ち、
それぞれ敵の耐性によりダメージが変化します。 計算方法は
(LV100時にフレイムレイガンで炎耐性10%の敵に攻撃した場合) 基本威力80+自分のLVの半分50×(100-敵の耐性)90%=117ダメージ
となります。よってヒート,ショック系を有効に使うポイントとして ?@LVの高いキャラが使用する ?A敵の耐性を熟知し、弱点をつく があげられます。
〜成功率○%と表記してあるエレメントは攻撃が命中時に 判定が行われ,成功すればその効果が現れるというもの。 ディム系のみ敵の闇耐性で成功率が変動し、 他はEX耐性とよばれるもので成功率が変動する。 複数攻撃可能な武器で使うと成功率が減少してしまいます。 ソード・ダガ−・パルチザンは1/2 スライサー・ショット・マシンガンは1/3 又、ULTにおいてアンドロイドが使用した場合のみ ディム系以外の成功率が若干上昇します。 計算方法は次の通り
(闇耐性10の敵にダークパルチザンで攻撃した場合) 基本成功率78-敵の耐性10×複数攻撃可武器の減少率1/2=34%で即死
となります。当然ですが原則的にボスには通用しません。 よって成功判定系を有効に使うポイントとして ?@ULTではアンドロイドで使用する ?A状況によって複数攻撃可武器と単体攻撃武器を使い分ける ?B敵の耐性を熟知し、弱点をつく があげられます。
吸収系は命中時にアタックの60%のダメージを与えつつ、 その効果をもたらすというエレメントです。 計算方法は
(HP100の敵にガッシュ付き武器で攻撃し、10ダメージを与えた場合) 100-吸収率17-ダメージ10=HP73
となる。TPの場合は自分のTPを基準にするので自らのTPが高いほど 吸収率が上昇する。又、こちらも複数攻撃可武器は吸収率が低下し、 低下率は上の状態異常をもたらすエレメントと同じ。 こちらもULTアンドロイドは吸収率が飛躍的に上昇し、4倍となっている。 こちらは経験値吸収以外ボスにも有効です。 |