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野手経験値 攻略天国 - 実況パワフルメジャーリーグ2009 (パワメジャ2009)

メジャーライフで経験値が集計されている項目は大きく分けて、基本能力、変化球、特殊能力、得意コースの4種類。経験値が9999になると、能力が上がったり、能力を覚えたりする。

基本能力

投手の球速、コントロール、スタミナと野手の弾道、ミート、パワー、走力、肩力、守備力、エラー回避の10種類。

試合

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弾道    二塁×10+三塁×10+本塁×30
ミート  【安打≧2】     安打×100+200(+200には条件あり)
     【安打≦1&打席≦1】安打×100
     【安打≦1&打席≧2】安打×100-200
パワー  【パワー≦ 99】   二塁×400+三塁×600+本塁×1000
     【パワー≧100】   二塁×200+三塁×300+本塁× 500
走力    二塁×100+三塁×200+盗塁× 200(他の要因で変化)
肩力   
守備力  
エラー  
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※けん制で刺されても無害

練習

種類      経験値

素振り     ミト 900
腕立て     パワ1500
スローイング  肩力 900
走り込み    走力 900
キャッチボール 守備 900
守備連係    肩力 300 守備 300 エラ 300

自主練習

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●基本値     パワ100 ミト100 走力 50 肩力 50 守備 50
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●アイテムボーナス(★は装備か自宅にいる時、他は自宅にいる時に効果を発揮)
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 アイテムの効果が基本値に上乗せされる
 ただし、同一系統の効果は最大のものだけ
 例えば、ダンベル3kgとダンベル5kgを持っていても、ダンベル5kgの効果しか発揮されない
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ダンベル3kg   ★パワ100
ダンベル5kg   ★パワ150
ダンベル10kg   ★パワ200
銀のダンベル   ★パワ250
金のダンベル   ★パワ300
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バーベル    パワ200
銀のバーベル    パワ250
金のバーベル    パワ300
ベンチプレス    パワ400
ベンチプレスEX    パワ500
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ランダムバウンドボール ★守備100
ランダムバウンドボールEX ★守備300
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バランスボール  守備200
バランスボールEX  守備400
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ポインティングマット   ★走力200
ポインティングマットEX  ★走力500
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ティースタンド      ミト200
バンティングケージ    ミト250 パワ 50
バッティングマシーン    ミト250 パワ100
ハイテクバッティングマシーン  ミト300 パワ200
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エアロバイク       パワ150 走力100
強化エアロバイク     パワ200 走力300
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オーバーヘッドプレス    肩力300
強化オーバーヘッドプレス  肩力450
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レッグプレス      パワ150 走力200
強化レッグプレス    パワ250 走力250
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パワーアンクル     ★走力100
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パワーリスト      ★パワ100
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怪物養成ギプス   ★ミト200 パワ200 走力200 肩力200 守備200 エラ200
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本     回数 効果(最後は2倍)
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初級打撃術   2 ミト 50     
中級打撃術   3     ミト 100 パワ 50
上級打撃術  5 弾道 250 ミト 200 パワ1000
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初級走塁術 2 走力 50
中級走塁術 3 走力 100
上級走塁術 5 走力 200
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初級守備術 2 守備 50 エラ 50
中級守備術 3 守備 100 エラ 100
上級守備術 5 守備 300 エラ 150
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野球偉人伝   5 弾道 100 ミト 100 パワ 500 守備 100 エラ 100
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累計で稼げる経験値は「上記の値×(回数+1)」となる

特殊能力

22種類

試合

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盗塁
├【80≦盗塁率  】+盗塁× 300
├【 1≦盗塁率≦79】+盗塁× 200
├【  盗塁率= 0】−盗挑× 100
※盗塁率=[100×盗塁÷盗挑]
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走塁         二塁×50+三塁×100+盗塁×100
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送球   
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アベレージヒッター
├【安打≧ 3】   +安打× 120
├【安打≦ 2】
 ├【打数≧ 3】  −打数× 100
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パワーヒッター    本塁× 150
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広角打法       流本× 300
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流し打ち       流安× 100
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固め打ち
├【安打≧ 3】     安打× 100
├【安打≦ 2】         0
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粘り打ち
├【球数≧打席× 5&三振= 0】 球数× 10
├【球数≦打席× 2&安打= 0】−打席× 100
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バント○       犠打× 200
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内野安打       内安× 200
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初球○        初安× 150
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チャンスメーカー
├【打点= 0】  安打×100+得点×100
├【打点≧ 1】
 ├【打点× 2<得点】安打×100+得点×100
 ├【打点× 2≧得点】0
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三振
├【三振= 0&打席≧ 3】−打数× 50
├【その他】      +三振× 150
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満塁    満塁安打× 80+満塁本塁× 100+満塁打点× 80
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ゲームエンダー
├【サヨナラ本塁打を打った】 400
├【サヨナラ安 打を打った】 600 …ヒットの方がポイントが高い
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代打○  
├【代打で本塁打を打った】  500
├【代打で安 打を打った】  200
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威圧感
├【本塁≧ 2】       本塁× 200
├【本塁≦ 1】
 ├【打数≧ 3&安打= 0】−打数× 50
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ゴールドグラバー 
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クラッチヒット
├【点打≧2&点安=0】−点打× 20
├【クラッチ2以下】  点安× 80+点本× 40
├【クラッチ3】    点安× 60+点本× 40
├【クラッチ4以上】  点安× 40+点本× 40
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対左投手
├【左打≧2&左安=0】−左打× 20
├【対左2以下】    左安× 80+左本× 100
├【対左3】      左安× 60+左本× 100
├【対左4以上】    左安× 40+左本× 100
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プルヒッター 
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※けん制で刺されても無害
※盗塁=その試合での盗塁成功数
※盗挑=その試合での盗塁挑戦数
※流安…ミート   で流して 安打、左打者なら左安、右打者なら右安
※流本…ミートか強振で流して本塁打、左打者なら左本、右打者なら右本
※内安…内野安打=投安、捕安、一安、二安、三安、遊安
※初安…1ストライク取られる前に安打
※満安…満塁時の安打
※満本…満塁時の本塁打
※点打…ランナーが二塁か三塁にいる時の打数
※点安…ランナーが二塁か三塁にいる時に安打
※点本…ランナーが二塁か三塁にいる時に本塁打(本塁打は安打でもある)
※左打…左投手での打席
※左安…左投手からの安打
※左本…左投手からの本塁打
※犠打…犠打、ギ野
※サヨナラ「ギ野」は「ゲームエンダー」経験値なし

映画

映画を実行するたびに以下のどれか1つ(ランダム)に経験値+50。
出現率はパワーヒッターが2/13、他が1/13となっている。

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盗塁        走塁        パワーヒッター   広角打法      
粘り打ち      バント○      初球○       チャンスメーカー  
ゲームエンダー   威圧感       ゴールドグラバー  クラッチヒット   
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バスケット

Aランクまで上げると、バスケットを実行するたびに以下のどれか1つ(ランダム)に経験値+150

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●捕手
盗塁        走塁        送球        ゴールドグラバー  
クラッチヒット   対左投手      
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得意コース

「内側、真ん中、外側」、「高め、真ん中、低め」の3×3=9種類。

試合

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100:安打 200:本塁 -300:三振
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本塁打は安打でもある。つまり、本塁打を打った打席は100+200。全てこの考え方。

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