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趣味 攻略天国 - 実況パワフルメジャーリーグ2009 (パワメジャ2009)

「経験値」が255になるたびにランクアップ。

バスケットボール

最初以外は、バスケットボール(装備可)が使える状態でないと、イベントが進行しない。
まずは開幕MLBとなり、バスケを趣味として選べるようにすること。

G バスケファン

No 経験値 内容

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01   85 趣味実行:ボールを買う、$-200
02 170 趣味実行:練習場を探す
03   255 趣味実行:テレビ観戦

F 妄想バスケットマン

No 経験値 内容

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04   31 趣味実行:ドリブル練習
05   62 趣味実行:ドリブル練習
06   93 趣味実行:ドリブル練習
07   124 趣味実行:ゲームで研究
08 155 趣味実行:テクニック練習
09 186 趣味実行:テクニック練習
10 217 趣味実行:テクニック練習
11 255 趣味実行:テクニック練習

E 弾丸ドリブラー

No 経験値 内容

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12   25 趣味実行:シュート練習
13   50 趣味実行:シュート練習
14   75 趣味実行:シュート練習
15   100 趣味実行:テレビ観戦
16   125 趣味実行:シュート練習
17   150 趣味実行:少年と対決、選択肢どちらも同じ
18   175 趣味実行:リベンジ練習
19   200 趣味実行:オフェンス練習
20   225 趣味実行:ディフェンス練習
21   255 趣味実行:少年と再対決

D リベンジャー

No 経験値 内容

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22   25 趣味実行:チームメイト登場
23   50 趣味実行:スポーツセンターへ、選択肢はどちらでも同じ
24   75 趣味実行:練習
25   100 趣味実行:ティアラ登場、選択肢はどちらでも同じ
26   125 趣味実行:ティアラ再登場、選択肢はどちらでも同じ、ティアラが交友に加わる
27   150 趣味実行:チームメイト再登場、選択肢どちらも同じ
28   175 趣味実行:他チーム選手3人が交友に加わる
29   215 趣味実行:一人で練習
30   240 趣味実行:一人で練習、ティアラ登場、選択肢はどちらでも同じ
31   255 趣味実行:チーム結成、選択肢はどちらでも同じ
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※28の後、一人で練習すると、経験値+40
※28の後、交友と練習すると、経験値+15、友好度+5
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C チームメンバー

No 経験値 内容

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32   42 趣味実行:チームでの練習
33   84 趣味実行:チームを意識した練習
34   126 趣味実行:チームを意識した練習
35   168 趣味実行:フォワードになる
36   210 趣味実行:シュート練習
37   252 趣味実行:少年と再開
38   255 趣味実行:練習の成果

B エース

No 経験値 内容

39 50 趣味実行:大会は1月22日
40 255 イベント:大会に出る、選択肢は自由、「スペシャルバッシュ」入手

A 天才バスケットマン

スペシャルバッシュ(装備可)が使える状態でバスケをすると、

ランダムで1つの特殊能力の経験値が50もらえる

音楽活動

最初以外は、エレキギターセット(装備可)が使える状態でないと、イベントが進行しない。

G 音楽音痴

No 経験値 内容

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01   85 趣味実行:エレキギターセットを買う、$-500
02 170 趣味実行:適当に演奏
03   255 趣味実行:入門書を買う、$-100

F にわかギタリスト

No 経験値 内容

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04 36 趣味実行:音階の練習をしよう
05 72 趣味実行:音階の練習をしよう
06 108 趣味実行:コードの練習をしよう
07 144 趣味実行:コードの練習をしよう
08 144 趣味実行:コードの練習をしよう
09   144 会話実行:Fコードのコツを〜  会話→オークリー→どちらでも
      ※「おごる」を選んだ場合のみ$-300
10 255 趣味実行:コードの練習をしよう

E コードマスター

No 経験値 内容

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11 36 趣味実行:入門書の曲を練習しよう
12 72 趣味実行:入門書の曲を練習しよう
13 108 趣味実行:入門書の曲を練習しよう
14 144 趣味実行:入門書の曲を練習しよう
15 180 趣味実行:入門書の曲を練習しよう
16 216 趣味実行:オークリーに練習した曲を〜
17 255 趣味実行:ハンドスコアを買いに行こう、ロックのバンドスコア入手

D ギター中級者

No 経験値 内容

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18 255 趣味実行:3のハンドスコアをマスターするまで
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※練習するにはハンドスコア(装備可)を使える状態にしておく必要がある
※1つの曲は5回練習するとマスターできる
※ハンドスコアはショップに$100で売っている

C 自称テクニシャン

No 経験値 内容

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19 11 趣味実行:ハンドスコアの練習をしよう
20 22 趣味実行:バンドメンバーに会いに行こう、課題曲のハンドスコア、交友4人追加
21 33 趣味実行:バンドの課題曲の練習をしよう
22 44 趣味実行:バンドの課題曲の練習をしよう
23 55 趣味実行:バンドの課題曲の練習をしよう
24 66 趣味実行:バンドのメンバーに課題曲を聞かせに行こう
25 77 趣味実行:バンドメンバーに会いに行こう
26 88 趣味実行:ライブ用のオリジナル曲を作ろう、選択肢はどれでも
      ※選ばなかった曲も、後で作ることが出来る
27   243 趣味実行:ライブ用のオリジナル曲を作ろう×14回
      ※一人 で練習→経験値+11
      ※メンバと練習→経験値+11、友好度+5
28 255 趣味実行:ライブ用のオリジナル曲を作ろう、ハンドスコア入手
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※練習するにはハンドスコア(装備可)を使える状態にしておく必要がある
※メンバと練習するには会話を使う
※メンバと練習するにはメンバが同じ地区にいないといけない

B バンドマン

No 経験値 内容

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29 96 趣味実行:ライブ用のオリジナル曲を練習をしよう
30   171 趣味実行:ライブ用のオリジナル曲を練習をしよう
31 171 趣味実行:ライブの打ち合せに行こう
32 255 イベント:12月18日ライブ、スペシャルギター入手
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※練習するにはハンドスコア(装備可)を使える状態にしておく必要がある
※メンバと練習するには会話を使う
※メンバと練習するにはメンバが同じ地区にいないといけない
※No31が終わると、残ったオリジナル曲を完成させることが出来る
 (完成させなくてもライブが開け、ランクAになれる)

A 音の魔術師

  • スペシャルギターでオリジナル曲を演奏することで調子を調整できる

料理

最初以外は、料理セット(装備不可)が使える状態でないと、イベントが進行しない。

G かけだし料理人

No 経験値 内容

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01   85 趣味実行:料理セットを買いに行こう $-300、料理セット
02 170 趣味実行:料理の勉強をしよう
03   255 趣味実行:料理本を買いに行こう   $-100、料理の入門書

F ド素人料理人

No 経験値 内容

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04   36 趣味実行:包丁の使い方を勉強しよう(輪切り)
05 72 趣味実行:包丁の使い方を勉強しよう(千切り)
06 108 趣味実行:包丁の使い方を勉強しよう(たまねぎ)
07 144 趣味実行:包丁の使い方を勉強しよう(いろいろ)
08   180 趣味実行:包丁の使い方を勉強しよう(魚)
09 216 趣味実行:フライパンの使い方を勉強しよう
10 255 趣味実行:フライパンの使い方を勉強しよう
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練習するには料理の入門書が必要

E 休日料理人

No 経験値 内容

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11 23 趣味実行:簡単な料理を作ってみよう、選択肢はどちらでも
12 46 趣味実行:料理教室に行ってみよう
13 69 趣味実行:料理教室で勉強しよう(マカロニ)
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14   +23 <誰とも恋に落ちていないのみ発生>
      趣味実行:料理教室で勉強しよう(オムレツ)
      ※「手助けする」  →シンシアが交友に加わる
      ※「そっとしておく」→シンシアとは結婚出来ない
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15   +23 趣味実行:料理教室で勉強しよう(フライドチキン)
16 +23 趣味実行:料理教室で勉強しよう(パスタ)
17 +23 趣味実行:料理教室で勉強しよう(ステーキ)
      ※「焼く回数:2以下で経験値+20、3で経験値-20」だが、どちらでも問題ない
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18 +23 <誰とも恋に落ちておらず、シンシアと結婚可能な場合のみ発生>
      趣味実行:料理教室で勉強しよう(アップルパイ)
      ※「助けてくれる人を呼ぶ」    →シンシアとは結婚できない
      ※「やっぱり料理はやめたほうが…」→シンシアとは結婚できない
      ※「います」           →シンシアとは結婚できない
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19   +23 趣味実行:料理教室で勉強しよう(テンプラ)
20 +23 趣味実行:料理教室で勉強しよう(ホットドッグ)
21 255 趣味実行:料理教室で勉強しよう、選択肢はどれでも

D 炎の料理人

No 経験値 内容

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22   31 趣味実行:誰かに料理を食べてもらおう
23   62 趣味実行:オークリーにおいしいと言わせるために勉強しよう
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24   +31 <誰とも恋に落ちておらず、シンシアと結婚可能な場合のみ発生>
      趣味実行:オークリーにおいしいと言わせるために勉強しよう
      ※「気にしない」→シンシアとは結婚できない
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25   +20 趣味実行:オークリーにおいしいと言わせるために勉強しよう
※経験値+20≧200なら次の段階に進む
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26   +31 <誰とも恋に落ちておらず、シンシアと結婚可能な場合のみ発生>
      趣味実行:オークリーにおいしいと言わせるために勉強しよう
      ※「手伝ってあげる」  →好感度+
      ※「手伝わない」    →シンシアとは結婚できない
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27   +31 <誰とも恋に落ちておらず、シンシアと結婚可能な場合のみ発生>
      趣味実行:オークリーにおいしいと言わせるために勉強しよう
      ※「気にしない」    →シンシアとは結婚できない
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28   +31 <誰とも恋に落ちておらず、シンシアと結婚可能な場合のみ発生>
      趣味実行:オークリーにおいしいと言わせるために勉強しよう
      ※「ちょっと忙しい」  →シンシアとは結婚できない
      ※「あきらめちゃダメだ」→シンシアとは結婚できない
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29   +31 趣味実行:オークリーにおいしいと言わせるために勉強しよう
30 255 趣味実行:オークリーに再び料理を食べてもらおう

C まごころ料理人

No 経験値 内容

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31   31 趣味実行:料理の勉強をしよう
32   62 趣味実行:バーベキューパーティーの準備をしよう、バーベキューセット$-500
33   93 趣味実行:バーベキューのおいしい作り方を勉強しよう
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34   +31 <誰とも恋に落ちておらず、シンシアと結婚可能な場合のみ発生>
趣味実行:バーベキューのおいしい作り方を勉強しよう、シンシアが恋に落ちる
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35 +31 趣味実行:バーベキューのおいしい作り方を勉強しよう
36 +31 趣味実行:バーベキューのおいしい作り方を勉強しよう
37 +31 趣味実行:バーベキューのおいしい作り方を勉強しよう
38 255 趣味実行:バーベキューパーティーを開こう

B バーベキュー奉行

No 経験値 内容

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39   25 趣味実行:料理の勉強をしよう、選択肢はどちらでも
40   50 趣味実行:料理大会のためにフルコースの練習をしよう
41   75 趣味実行:料理大会用にオードブルを練習をしよう
42   100 趣味実行:料理大会用にスープを練習しよう
43   125 趣味実行:料理大会用にスープを練習しよう
44   150 趣味実行:料理大会用にメインディッシュを練習しよう
45   175 趣味実行:料理大会用にメインディッシュを練習しよう
46   200 趣味実行:料理大会用にデザートを練習しよう
47   225 趣味実行:料理大会用にデザートを練習しよう
48   255 イベント(第1週日曜日):料理大会に出場しよう、オリジナルレシピブック入手

A レジェンドシェフ

オリジナル料理が作れるようになる

・スタミナバーガー:体力が大幅に回復
・リカバリースープ:疲労が大幅に回復
・ソリッドブレッド:数日間ケガをしにくくなる

映画

ランクはない

実行すると
・$-200
・体力-5
・以下の特殊能力のうちどれか1つがランダムで選ばれ、その経験値が50上がる
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●投手…重い球と打球反応○は2/13の確率、他は1/13の確率
クラッチピッチ   対左打者      ノビ        キレ       
重い球       尻上がり      ドクターK     ピックオフ○   
打球反応○     威圧感       勝ち運      
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●野手…パワーヒッターは2/13の確率、他は1/13の確率
盗塁        走塁        パワーヒッター   広角打法      
粘り打ち      バント○      初球○       チャンスメーカー  
ゲームエンダー   威圧感       ゴールドグラバー  クラッチヒット   
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