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投手経験値 攻略天国 - 実況パワフルメジャーリーグ2009 (パワメジャ2009)

メジャーライフで経験値が集計されている項目は大きく分けて、基本能力、変化球、特殊能力、得意コースの4種類。経験値が9999になると、能力が上がったり、能力を覚えたりする。

基本能力

投手の球速、コントロール、スタミナと野手の弾道、ミート、パワー、走力、肩力、守備力、エラー回避の10種類。

試合

試合では投手の能力のみ上がる。

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●投手評価ポイント       ※ポイント>100なら、ポイント=100に修正
【先発】
 ├投球回≧ 5・・・・・・・・・・ポイント=A+B+C
  ├勝った?          Yes:A=60、   No:A=30
  ├自責点3以下?       Yes:B=20、   No:B= 0
  ├完投した?         Yes:C=30、   No:C= 0
 ├投球回≦ 4・・・・・・・・・・ポイント=0
【救援】・・・・・・・・・・・・・ポイント=A+B+C+D+E
 ├ホールド?          Yes:A=20、   No:A= 0
 ├セーブ?           Yes:B=50、   No:B= 0
 ├自責点なし?         Yes:C=球数× 5、No:C= 0
 ├安打0&四球0&死球あり?  Yes:D=球数× 5、No:D= 0
 ├1点差のセーブ?       Yes:E=10、   No:E= 0
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●球速
<3〜 年目> 経験値=B  −四死球× 100
<1〜2年目> 経験値=B+C−四死球× 100
 直球率=[直球× 100÷球数]
 ├【直球率≧70】B=アウト× 8
 ├【直球率≦69】B=アウト× 4
 【救援&球速=〜 139】C= 180
 【救援&球速=〜 144】C= 120
 【救援&球速=〜 149】C= 60
 【救援&球速= 150〜】C=  0
 【救援&球速=〜 129】C= 120
 【救援&球速=〜 139】C= 60
 【救援&球速=〜 144】C= 30
 【救援&球速= 145〜】C=  0
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●コントロール
<3〜 年目> 経験値=A+B  −四死球× 100
<1〜2年目> 経験値=A+B+C−四死球× 100
 四球率=[四球×奪アウト÷27]
 ├【四球率≦ 2】A= 奪アウト× 100
 ├【四球率≧ 6】A=−奪アウト× 100
 ボール率=[ボール×100÷投球数]
 ├【ボール率≧70】B=ボール率
 ├【ボール率≦69】B= 0
 【先発&コン=〜 119】C=180
 【先発&コン=〜 149】C=120
 【先発&コン=〜 179】C= 60
 【先発&コン= 180〜】C= 0
 【救援&コン=〜 99】C=120
 【救援&コン=〜 129】C= 60
 【救援&コン=〜 149】C= 30
 【救援&コン= 150〜】C= 0
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●スタミナ
<3〜 年目> 経験値=奪アウト× 150+B
<1〜2年目> 経験値=奪アウト× 150+B+C
 【完投した?】 Yes:B=400、No:B=0
 【先発&スタ=〜 119】C= 180
 【先発&スタ=〜 149】C= 120
 【先発&スタ=〜 179】C= 60
 【先発&スタ= 180〜】C=  0
 【救援&スタ=〜 99】C= 120
 【救援&スタ=〜 129】C= 60
 【救援&スタ=〜 149】C= 30
 【救援&スタ= 150〜】C=  0
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練習

種類         経験値

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ウェイトトレーニング 球速 900
コントロール練習   コン1500
スタミナ練習     スタ1500
守備練習       肩力 300 守備 300 エラ 300
変化球強化      変化2400
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※スプリングトレーニングは経験値3倍

自主練習

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●基本値     球速 200 コン 50 スタ 50
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●アイテムボーナス(★は装備か自宅にいる時、他は自宅にいる時に効果を発揮)
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 アイテムの効果が基本値に上乗せされる
 ただし、同一系統の効果は最大のものだけ
 例えば、ダンベル3kgとダンベル5kgを持っていても、ダンベル5kgの効果しか発揮されない
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ダンベル3kg     ★スタ100
ダンベル5kg     ★スタ150
ダンベル10kg    ★スタ200
銀のダンベル    ★スタ250
金のダンベル    ★スタ300
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バーベル       スタ200
銀のバーベル     スタ250
金のバーベル     スタ300
ベンチプレス      スタ350
ベンチプレスEX     スタ400
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チューブ       ★球速150
強化チューブ     ★球速300
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ゴムボール      ★
強化ゴームボール   ★
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ランダムバウンドボール  ★守備150
ランダムバウンドボールEX ★守備300
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バランスボール      守備150
バランスボールEX     守備300
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ポインティングマット   ★走力150
ポインティングマットEX  ★走力300
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ティースタンド      ミト150
バンティングケージ    ミト150 パワ150
バッティングマシーン    ミト250 パワ150
ハイテクバッティングマシーン  ミト300 パワ150
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ピッチングネット     コン200
ピッチングマシーン     コン250 スタ100
ハイテクピッチングマシーン   コン300 スタ150
ピッチングスコープカメラ   コン250 スタ250
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エアロバイク       スタ200
強化エアロバイク     スタ400
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オーバーヘッドプレス    球速200
強化オーバーヘッドプレス  球速400
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レッグプレス      走力200 スタ100
強化レッグプレス    走力300 スタ150
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パワーアンクル     ★スタ100
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パワーリスト      ★球速100
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怪物養成ギプス   ★守備200 球速200 コン200 スタ200
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本     回数 効果(最後は2倍)
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初級投球術   2      スタ 100 コン 100
中級投球術   3 球速 200 スタ 500 コン 500
上級投球術   5 球速 500 スタ1000 コン1000
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野球偉人伝   5 守備 100 エラ 100 球速 500 コン 500 スタ 500
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累計で稼げる経験値は「上記の値×(回数+1)」となる

変化球

5方向×2種類+ツーシームの11種類。

試合

特殊能力

17種類

試合

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●クラッチピッチ
├【得点打数≧4】
 ├【得点安打÷得点打数<0.2】得点三振×200−得点本塁×200+得点打数×100
 ├【得点安打÷得点打数≧0.4】得点三振×200−得点本塁×200−得点安打×100
├【その他】          得点三振×200−得点本塁×200
 ※得点打数…得点圏で迎えた打数
 ※得点安打…得点圏で打たれた安打
 ※得点本塁…得点圏で打たれた本塁打数
 ※得点三振…得点圏で奪った打数
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●対左打者
├【対左打数≧4】
 ├【対左安打÷対左打数<0.2】対左三振×200−対左本塁×200+対左打数×100
 ├【対左安打÷対左打数≧0.4】対左三振×200−対左本塁×200−対左安打×100
├【その他】          対左三振×200−対左本塁×200
 ※対左打数…左打者の打数
 ※対左安打…左打者に打たれた安打
 ※対左本塁…左打者に打たれた本塁打数
 ※対左三振…左打者から奪った打数
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●対ランナー2
├【得点打数≧3】
 ├【得点安打÷得点打数≦0.2】得点安打×100+得点本塁×100−得点打数×100
├【その他】          得点安打×100+得点本塁×100
 ※得点打数…得点圏で迎えた打数
 ※得点安打…得点圏で打たれた安打
 ※得点本塁…得点圏で打たれた本塁打数
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●ノビ      ストレート使用時の    「三振×50−安打×50」
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●キレ      変化球  使用時の    「三振×50−安打×50」
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●重い球
├【本塁打あり】−100×本塁打
├【本塁打なし】
 ├【投手評価ポイント≧50】
  ├【安打なし】投手評価ポイント×4
  ├【安打あり】
   ├【(二塁打+三塁打+本塁打)÷安打≦0.2】投球回×50
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●寸前×
├【先発】
 ├【投球回=9〜20】  A=敵5回スコア+敵9回スコア
 ├【投球回=5〜 8】  A=敵5回スコア
 ├【投球回=0〜 4】  A=0
 ↓
 ├【A≧1】
  ├【A×2≧失点】  A× 100 ・・・失点の半分は5回と9回
 ├【A=0】        -100
├【救援&セーブ機会】
 ├【負け投手】       400
 ├【勝ち負けつかず試合負け】200
 ├【自責点なしのセーブ】  -100
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●四球
├【四球率≧4】四球×80
├【四球率=0】−投球回×50
 ※四球率=[四球×奪アウト÷27]・・・9回で出す四球
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●尻上がり
├【3回まで敵合計スコア>4回から敵合計スコア】
 ├【4回から敵合計スコア=0】                   150
 ├【4回から敵合計スコア≧1】                    0
├【3回まで敵合計スコア<4回から敵合計スコア】−4回から敵合計スコア×60
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●スロースターター
├【3回まで敵合計スコア=0】                   −100
├【3回まで敵合計スコア≧1】          3回まで敵合計スコア× 60
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●ドクターK
├【三振率≧9】三振×40+現在連続三振×30
├【三振率≦2】−投球回×50
 ※三振率=[三振×奪アウト÷27]・・・9回で出す四球
 ※現在連続三振・・・降板or完投時に何者連続三振を取っていたか
   三振×5→ゴロ→三振×2で降板・・・現在連続三振=2
   三振×26→ゴロで完投・・・・・・・・現在連続三振=0
   ゴロ→三振×26で完投・・・・・・・・現在連続三振=26
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●ピックオフ○   牽制アウト×500−盗塁×100
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●打球反応○    ピッチャー返し捕球数×200
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●短気
├【暴投あり】暴投×200
├【暴投なし】
 ├【投手評価ポイント≧51】投手評価ポイント×3
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●威圧感
【完封した】・・・・・・A+B
 ├安打なし?   Yes:A=1200、No:A= 200
 ├四死球なし?  Yes:B= 500、No:B= 0
【完封していない】・・・A+B
 ├セーブ&投手評価ポイント≧80? Yes:A= 200、No:A= 0
 ├負け &投手評価ポイント≦10? Yes:B=-300、No:B= 0
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●低め○
├【低め率≧50】低め率×400
├【低め率≦49】低め率×100
 ※調査不足なので間違っている可能性が高い
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●勝ち運
├【勝利投手&自責点率≧5】+500
├【敗戦投手&自責点率≦3】−500
 ※自責点率=[自責点×奪アウト÷27]・・・9回で取られる点数
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映画

映画を実行するたびに以下のどれか1つ(ランダム)に経験値+50。
出現率は重い球と打球反応○が2/13、他が1/13となっている。

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クラッチピッチ  対左打者     ノビ       キレ       
重い球      尻上がり     ドクターK    ピックオフ○   
打球反応○    威圧感      勝ち運      
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バスケット

Aランクまで上げると、バスケットを実行するたびに以下のどれか1つ(ランダム)に経験値+150

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クラッチピッチ  キレ       尻上がり     打球反応○    
勝ち運      
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