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グァヴァストロベリーズ イベント 攻略天国 - 実況パワフルメジャーリーグ2009 (パワメジャ2009)

定期イベント

■2.1.前.減給       ●給料-10

 

■2.1.後.失恋でも?
├そうです           ●精+1
├いえ,効率良く練習するには?  ●行+1

 

■2.2.前.自主性
├とりあえず走る        ●体-30,行+2,給料+ 5-30
├コーチに聞く         ●体-10,行動-1,給料-10,やる気-1
├帰って部屋で考える      ●体-10,行+1,給料+10-20

 

■2.3.前.アルヴィン
├いえ・・・          ●バイト可能,給料-10
├なんでそんなことぐらいで・・・●バイト可能,給料-15,行+5
├人権侵害だ!         ●バイト可能,給料-25,行+10

 

■2.3.後.遊びに
├いいよ            ●遊び可能,体-5,$-10,行+2
├ダメ             ●遊び可能,九郎の守備P+

 

■2.4.前.聞こえちゃいましたよね?
├はい             ●給料+ 8,【不眠症】30%
├いいえ            ●給料- 8,【不眠症】30%
├・・・・・・
 ├(50%の確率)        ●給料+15,【不眠症】30%,【安定度-】5%投野
 ├(50%の確率)        ●給料-15,【不眠症】30%,【安定度-】5%投野

 

■3.1.前.給料日
■3.1.前.タッグ練習可能に
├・・・・・          ●なし
├ありません!         ●給料+5
├好きな男性のタイプは?
 ├(50%の確率)        ●給料+8,【安定度-】5%投野,行動力+3,精+2
 ├(50%の確率)       ●給料-8,【安定度-】5%投野

 

■3.1.後.九郎と食事($無くても可)
├ファースト・フード      ●体+10,$-10,給料+10
├レストラン          ●体+20,$-20,遊ぶ→レストランが可能に
├九郎の部屋          ●体+20,$-20,遊ぶ→レストランが可能に
                ●九郎のエラー回避P+

 

■3.2.前.呪いの話     ●給料+10,【不眠症】解除

 

■3.3.前.危ない
├右によける  ●行+1,精+5
├左によける  ●行+2,(投:技,野:敏)+3
├よけない
 ├(1/2の確率) ●行+1, 精+15, 【クラッチピッチ-】50%投,【体当たり】 50%野
 ├(1/2の確率) ●行+2,技+3,精+10,エ回+1,【クラッチピッチ+】 5%投,【ブロック○】 5%野

 

■3.3.後.ストライクモール練習
  ●給料-5
 ※ゲーム後
  ●筋上昇=?
  ●技上昇=?
  ●変上昇=[[(スコア÷2)]×0.11]+?(野手は敏)
  ●精上昇=?
├(スコア= 0〜 99)●給料減少=[(100−スコア)÷4](ただし,最小1),やる気-5
├(スコア=100〜)  ●給料増加=[スコア÷2]−50(ただし,最小1,最大200)

 

■3.4.前.調子は?
├バッチリです ●【サボリぐせ】5%,行+1
├ボチボチです ●【サボリぐせ】5%,給料-5
├良くないです ●【サボリぐせ】5%,特製パワリン

 

■4.1.前.給料日
■4.1.前.自動試合

 

■4.2.前.また負けた
          ●給料-10
├走り込みをする  ●(投手:筋,野手:敏)+5,(アルorスロorベルor九郎)のスタ+
├筋トレをする   ●筋+5,(アルorスロorベルor九郎)のスタ+
├貧乏ゆすりをする ●給料+10

 

■4.3.前.自動試合

 

■4.3.後.本ものはどれだ?練習
  ●体減少=3×挑戦数
 正解 技 精 確率 投手(確率で取得)       野手(確率で取得)
  0 0 0 30% 【一発病】           【三振
  1 2 2  0%
  2 5 4  0%
  3 9 6  0%
  4 14 8  0%
  5 20 10  0%
  6 27 12 36% 【対ランナー+】         【固め打ち】
  7 35 14 42% 【対ランナー+】         【固め打ち】
  8 44 16 48% 【対ランナー+】 【ピックオフ○】【固め打ち】【連打○】
  9 54 18 54% 【対ランナー+】 【ピックオフ○】【固め打ち】【連打○】
  10 65 20 60% 【対ランナー+】 【ピックオフ○】【固め打ち】【連打○】
  ※対ランナーは2と3しかない
  ※並びは九郎>アル>スロ>ベル>九郎>アル>スロの順序で固定
  ※重なりは九郎>アル>スロ>ベルの順序で固定

 

■4.4.前.ランク報告
            ●給料- 5
├はい,わかりました  ●給料+ 8,【安定度+】 10%投野
├そんなの関係ないです ●給料+15,【安定度-】 5%投野

 

■5.1.前.給料日
■5.1.前.自動試合

 

■5.2.前.秘密ノート
├追いかけて行って返す ●行+4,(投手:精,野手:敏)+2
            ●【クイック+】 5%投【クラッチヒット-】 5%野
├ちょっと見てみる   ●行+3,精+2
            ●【クイック-】 5%投【クラッチヒット+】 5%野【不眠症】50%
├どうでもいいや    ●(投手:精,野手:敏)+5
            ●【クイック+】30%投【クラッチヒット-】30%野
■5.2.後.ストライクモール練習

 

■5.3.前.自動試合

 

■5.4.前.ランク報告

 

■6.1.前.給料日
■6.1.前.自動試合

 

■6.1.後.本ものはどれだ?練習
 ※名前は変わっているが,経験値や特殊能力や確率に変はない

 

■6.2.前.つまらない番組
├シャワーを浴びて目を覚ます
 ├(1/2の確率) ●体+ 5,やる気+1,精+1 記憶が戻らない
 ├(1/2の確率) ●夢イベント
├・・・・・・  ●夢イベント

 

■6.3.前.自動試合

 

■6.4.前.ランク報告

 

■6.4.後.反復力二移動練習

 

■7.1.前.給料日
■7.1.前.自動試合

 

■7.2.前.CD
├ストレッチをして目を覚ます
 ├(1/2の確率)  ●体-5,筋+3,精+2,気+1 記憶が戻らない
 ├(1/2の確率)  ●体-5,筋+3,夢イベント
├・・・・・・  ●     夢イベント

 

■7.3.前.自動試合

 

■7.3.後.本ものはどれだ?練習
 ※名前は変わっているが,経験値や特殊能力や確率に変はない

 

■7.4.前.ランク報告

 

■8.1.前.自動試合
├探しにいく   ●給料- 10(8月4週のイベントで)
├それより試合だ ●給料+100(8月4週のイベントで)

 

■8.2.前.負け試合
├シャワーを浴びる
 ├冷凍クリコマ・ピザ
  ├(確率1/2)         ●体+6,やる気+1 記憶が戻らない
  ├(確率1/2)         ●体+6,夢イベント
 ├冷凍クリコマ・バーガー
  ├(確率1/2)         ●体+5,やる気+1 記憶が戻らない
  ├(確率1/2)         ●体+5,夢イベント
 ├冷凍クリコマ・パスタ
  ├(確率1/2)         ●体+4,やる気+1 記憶が戻らない
  ├(確率1/2)         ●体+4,夢イベント
 ├冷凍クリコマ・タコス
  ├(確率1/2)         ●体+3,やる気+1 記憶が戻らない
  ├(確率1/2)         ●体+3,夢イベント
 ├クリコマフーズのヒマワリの種 ●体+2,夢イベント
├ベッドで横になる        ●   夢イベント

 

■8.3.前.自動試合

 

■8.4.後.ランク報告

 

■9.1.前.自動試合VSギャラクシーシャークス
 ●$+(ランクC以上の人数×5+5人のαの合計-14)×500
  ※α=ランクBなら1,ランクAなら2,他0
  ※$+500〜10500
 ●エンド

 

■夢
├(1回目) ●体+5,   【不眠症】 10%
├(2回目) ●体-5,   【不眠症】 10%
├(3回目)
 ├そうだよ ●体+5,行+3,【不眠症】100% 記憶が戻らない
 ├違うよ  ●体+5,行+1,【不眠症】100%

ランダムイベント

パワメジャくん

■ランダム:フルーとの出会→フルー

 

■ランダム:フルーとの再開→フルー

 

■ランダム:バレットとの出会い→フルー

 

■ランダム:フルーのお姉さん→フルー

 

■ランダム:フルーにあってあげて→フルー

 

■ランダム:ムニャムニャ→ヘイリー

 

■ランダム:マコとの出会い→マコ

 

■パワメジャくん:返却期限のDVD
 ★期間:3/1〜7/4,発生:5%,条件:$≧100
├せっかくだから見てから返却
 ├(1/2の確率)●$-50
 ├(1/2の確率)●(投:変,野:技)+5-6-7,【固め打ち】野
├見ないで返す
 ├(1/2の確率)●体-30
 ├(1/2の確率)●(投:精,野:敏)+2-3-4

 

■パワメジャくん:積読
 ★期間:3/1〜7/4,発生:5%
├(1/2の確率)●精-3,体+30
├(1/2の確率)●精+2-3-4

 

■パワメジャくん:開発中のドリンク
 ★期間:3/1〜7/4,発生:5%,条件:アイテムに空き
├(1/2の確率)●パワリンDX
├(1/2の確率)●体-10,パワリンDX

 

■パワメジャくん:はぁ〜っくしょい!
 ★期間:3/1〜7/4,発生:5%
├(1/2の確率)●筋+2-3-4,技+1-2-3
├(1/2の確率)●筋+2-3-4,技-2

 

■パワメジャくん:のど渇いたな・・・
 ★期間:3/1〜7/4,発生:5%,条件:アイテムに空き,$≧100
├パワリン    ●体+10,$-50,(パワリン)50%
├パワリンDX  ●体+20,$-100,(パワリンDX)50%
├やっぱり買わない●なし

 

■パワメジャくん:ツメ割れが響く
 ★期間:3/1〜7/4,発生:5%,条件:【ツメ割れ】あり
  ●精+4-5-6,【ツメ割れ】解除

 

■少年:少年とのやりとり
 ★期間:3/1〜8/4,発生:4%
├(1回目:木の上にボール)
 ├木に登る      ●体-3,筋+2-3-4
 ├木をけとばす    ●体-5,筋+4-5-6
 ├ことわる      ●体-5,気-1,精+2-3-4
├(2回目:リコちゃん) ●体-3,精+2-3-4
├(3回目:何かの遊び?)●気-1,精+3-4-5

 

■パワメジャくん:おっと,あぶない
 ★期間:3/1〜7/4,発生:6%,条件:体≦70
  ●体-20,筋+4-5-6,技+4-5-6,精+2-3-4

 

■パワメジャくん:やる気がおきないな
 ★期間:3/1〜7/4,発生:20%,条件:気≦4
  ●気+1,【サボリぐせ】解除

 

■パワメジャくん:試合終了!,条件:気≦5
 ★期間:3/1〜7/4,発生:10%
├(1/4の確率)●気+2,(投:筋,野:敏)+2-3-4
├(1/4の確率)●気+1
├(1/4の確率)●技+3
├(1/4の確率)●気-1,精+3

 

■パワメジャくん:バナナダイエット
 ★期間:3/1〜8/3,発生:4%
├(確率1/2)●体+15,$-2
├(確率1/2)●精-3

 

■パワメジャくん:何もない所で転ぶ
 ★期間:3/1〜8/3,発生:5%・・・1回目
 ★期間:3/1〜8/4,発生:8%・・・2回目
├(1回目)●気-1,精-1
├(2回目)●痛み止め

 

■少年とおにいさん:せいっ,せいっ・・・!
 ★期間:3/1〜8/3,発生:4%
  ●湿布

 

■パワメジャくん:ガムの試供品
 ★期間:3/1〜8/3,発生:5%
  ●精+2-3-4,【サボリぐせ】解除

 

■チームメイト:頼まれごと
 ★期間:3/1〜8/3,発生:5%
├いいよ!
 |●体-10,筋+3-4-5,敏+1-2-3
 |●パワリン(40%)orパワリンDX(40%)or回復のネックレス(20%)
├ゴメン・・・
  ●体-10,筋+3-4-5,敏+1-2-3

 

■チームメート:みんな集まって
 ★期間:3/1〜8/3,発生:5%
  ●気+1,行+3

 

■パワメジャくん:たまには散歩気分で帰る
 ★期間:3/1〜8/4,発生:5%
├野球を上手に!●筋+1-1-2,技+1-1-2,敏+1-1-2,(投:変,野:敏)+1-1-2,精+1-1-2
├健康に!   ●気+1,
|       ●【不眠症】解除,【虫歯】解除,【サボリぐせ】解除
|       ●【ツメ割れ】解除,【突き指】解除,【だぼく】解除
├お金をもっと!●$+50
├彼女と仲良く!●彼女の好感度+5

 

■パワメジャくん:おっ犬だ
 ★期間:3/1〜8/4,発生:5%
├掘ってみる  ●体-10,筋+1-2-3
 ├(1/2の確率) ●ギャンブラーチケット
├無視をする  ●体+30

 

■親子:わーーーい!
 ★期間:3/1〜8/4,発生:5%
  ●行+3,筋+4-5-6

 

■パワメジャくん:もうこんな時間
 ★期間:3/1〜8/4,発生:5%,条件:【不眠症】あり
  ●体-10,気+1,筋+1-2-3

 

■パワメジャくん:もう夜じゃないか
 ★期間:3/1〜8/4,発生:5%,体≧50
  ●体+100,【不眠症】解除

 

■少女:すみまちぇーん
 ★期間:3/1〜8/4,発生:5%
  ●精+4-5-6

 

■おにいさん:ねえ,そこの人
 ★期間:3/1〜8/4,発生:5%
├(所持金=50〜)  ●$-50
 ├青い箱 or 赤い箱
  ├( 5%)    ●トルマリンリング,気+1
  ├(95%)    ●体+5,気-1
 ├黄色い箱
  ├(15%)    ●トルマリンリング,気+1
  ├(85%)    ●体+5,気-1
 ├買わない    ●精+1-2-3
├(所持金= 0〜49) ●買わない時と同じ

 

■パワメジャくん:子グマがいる!
 ★期間:3/1〜8/4,発生:2%,$≧200
├警察に連絡する●気-1,【不眠症】30%
├放置する   ●行-3
├退治する   ●気-1,$-200
├保護する   ●気+1,【ムードメーカー】100%

 

■ランダム:パワメジャくん:悪の大魔王 SB固有
 ★期間:3/4〜7/4,発生:5%
  ●精+1,九郎のコン+
  ●【回復-】3%投,【エラー】3%野,【ヘッドスライディング】3%野

■ランダム:パワメジャくん:パイロット SB固有
 ★期間:3/4〜7/4,発生:5%
  ●精+2,九郎の球速+
  ●【回復-】4%投,【エラー】4%野,【ヘッドスライディング】4%野

■ランダム:パワメジャくん:青い流星 SB固有
 ★期間:3/4〜7/4,発生:5%
  ●精+3,九郎の変化+
  ●【回復-】5%投,【エラー】5%野,【ヘッドスライディング】5%野

 

■ブアイソン:スペシャルバーゲンセール
 ★期間:4/1〜6/4,発生:5%,条件:アイテムに空き,$≧200
├店に入る   ●1割引で買い物できる
├今日はいいや ●割引チケット

 

■パワメジャくん:サン様(ヨン様ではない)
 ★期間:5/1〜7/4,発生:5%
├(野手&走力= 7〜15)●敏+5-6-7,精+5-6-7
├(その他)      ●敏+1-1-2,精-2

 

■パワメジャくん:トイレ行きたくなっちゃった
 ★期間:5/1〜7/4,発生:4%
├(投手&球速= 80〜 89) ●精 -5, 【ポーカーフェイス】10%
├(投手&球速= 90〜170) ●精+4-5-6,【打球反応○】   20%
├(野手&走力= 1〜 6) ●精 -5, 【プルヒッター】  10%
├(野手&走力= 7〜 15) ●精+4-5-6,【粘り打ち】    20%

 

■パワメジャくん:宅配便でーす!
 ★期間:7/1〜8/4,発生:1%
├(投手)●エイムショット  パーフェクトショット のとちらか
├(野手)●バーニングアーチ ボンバーアーチ    のどちらか

 

■パワメジャくん:部屋の掃除終了
 ★期間:7/1〜8/4,発生:5%
├ひと眠りしよう ●体+15,行-1,【不眠症】解除
├散歩に行こう  ●気+1,行+3

 

■病気:不眠症
 ★不眠症の時に何度でも発生
  ●体-20,気-1

九郎

■九郎:安売りで買い出し

 ★期間:3/1〜7/4,発生:4%
  ●以下のどれかひとつをゲット(等確率)
  スポンジチョコ  痛み止め キラキラコロン 割引チケット ギャンブラーチケット
  ネイルケアセット 湿布   無敵チョコ   キャンディー サボリぐせ治療薬

 

■九郎:寝不足でおじゃるか?
 ★期間:3/1〜7/4,発生:30%,条件:【不眠症】所持
  ●体+20,【不眠症】解除

 

■九郎:ボールを投げてみたでおじゃる,条件:体≧60
 ★期間:3/1〜7/4,発生:6%,発生条件:未発生,体≧60
  ●体-20,筋+9-10-11

 

■九郎:すごく大変なのでおじゃる
 ★期間:3/1〜7/4,発生:4%
  ●体-10,気-1,(投手:筋,野手:敏)+4-5-6

 

■九郎:ステーキハウスに行った
 ★期間:3/1〜7/4,発生:6%,条件:体≧60
├よし,行こう!   ●体+30,気-1
├いや,やめておくよ ●体+10,気+1

 

■九郎:ゴキッ,ゴキッ!
 ★期間:3/1〜7/4,発生:10%,条件:体≧30
├(確率1/2)●体+5,技+4-5-6
├(確率1/2)●体-3,技+2-3-4

 

■ランダム:ジュリア,九郎:食べに行こう SB固有
 ★期間:3/2〜4/4,発生:30%
├いいよ   ●$-20,行+1,レストランに行けるようになる
       ●【スロースターター】 5%投,【代打○】   5%野
├やめとく  ●九郎の調子-1
       ●【逃げ球】     10%投,【ブロック○】10%野

ウィル

■ランダム:ウィル:調子はどうだ? SB固有

 ★期間:4/1〜6/4,発生:5%

├よくないです   ●行-2
├あまりよくないです●行-1
├普通です     ●行+0
├いいです     ●行+1
├最高です     ●行+2


├変えてみます   ●行+2,守備位置ランダム変更,給料+30,精+3
|         ●【クラッチヒット+】30%,【積極守備】5%野
├今のままでいいです●行-1,【安定度+】10%打

 

■ランダム:ウィル:ウィルにコーチを頼む? SB固有
 ★期間:4/1〜7/4,発生:5%
         ●アル(50%)orスロ(25%)orベル(25%)のコン(50%)orスタ(25%)or変化(25%)
├コーチを頼む
 ├(60%)    ●体力-30
 |├(60%)   ●行+4,【センス+】5%,技+10,(投:変,野:敏)+20,精+10
 |├(40%)   ●行+3,【センス-】5%
 ├(40%)    ●行+3,【負け運】10%投
├お疲れ様でした ●行-3,【サボリぐせ】100%,給料-10

 

■ランダム:ウィル:声をかける? SB固有
 ★期間:5/1〜6/4,発生:10%
├声をかける  ●行+3,【ピックオフ○】 5%投,【積極打法】5%野
├声をかけない ●行-3,【短気】    10%投,【慎重打法】5%野,次イベント消滅

■ランダム:ウィル:資料整理
 ★期間:6/1〜7/4,発生:10%
├それじゃ失礼します●行-3,$-10,次イベント消滅
├そうだ!     ●行+3,技+2

■ランダム:ウィル:練習見ようか? SB固有
 ★期間:7/1〜7/4,発生:15%
├はい,お願いします●体-30
|├(60%)     ●行+1,【センス+】5%,技+10,(投:変,野:敏)+20,精+10
|├(40%)     ●   【センス-】5%
├いえ,けっこうです●行-3,【力配分】10%投,【ケガしにくさ+】100%野,次イベント消滅

■ランダム:ウィル:また資料整理 SB固有
 ★期間:8/1〜8/4,発生:20%
├手伝わない    ●【サボリぐせ】100%
|         ●【逃げ球】100%投,【ゲームエンダー】安100%野
├手伝う
 ├当然じゃないです●投:投球極意書,野:打撃極意書
 ├当たり前でしょ!●野球超人伝

シャーリー

■ランダム:シャーリー:視線 SB固有

 ★期間:5/1〜7/4,発生:5%
       ●体-20,技+10
├走る    ●給料+ 5,行+2,(投:筋,野:敏)+10,【積極走塁】5%野
├ムシする  ●給料- 5,行+1,精+10,【安定度+】5%投野
├見つめ返す ●給料+10,行+3,筋+5,精+5,【クラッチピッチ+】5%,【クラッチヒット+】5%
├ウインクする●給料-10,行+4,筋+5,精+5,【エラー】5%野

 

■ランダム:シャーリー:声をかける? SB固有
 ★期間:5/1〜7/4,発生:5%
├声をかける ●行+4,【積極打法】5%野,【エラー】10%野,【不眠症】10%
├声をかけない●行-3,【慎重打法】5%野

スロウ

■ランダム:スロウ:自分探しの旅 SB固有

 ★期間:5/1〜7/4,発生:5%
├行ってみる ●行+3,精+1,スロの調子+1,スロのスタ+,【安定度-】5%投野
├行かない  ●行-3,   スロの調子+1,スロのスタ+,【安定度+】5%投野

ダイジョーブ博士

■ダイジョーブ博士:ワタシノ治療ヲ受ケマスカ?

 ★期間:3/1〜8/4,発生:2%
├はい
 ├特にない
  ●なし
 ├心身共にスッキリしたい
  ●体+100,気+2
  ●【不眠症】解除【虫歯】解除【ツメ割れ】解除【突き指】解除【だぼく】解除
 ├苦手な物を無くしたい
  ├(80%)
  ●体+80,【スモールボール+】30%,【センス+
   ├(投手)
   ●【クラッチピッチ1-2】解除【打たれ強さ1-2】解除【対左打者1-2】解除,【短気】解除
   ├(野手)
   ●【クラッチヒット1-2】解除【対左投手1-2】解除
   ●【盗塁1-2】解除【走塁1-2】解除【三振】解除【エラー】解除
  ├(20%)
  ●体-100,気-2,【センス-
 ├ケガに耐性をつけたい
  ├(80%) ●体+80,気+2,【ケガしにくさ+
  ├(20%) ●体-100,気-2
 ├もっと強くなりたい
  ├はい
   ├(30%)
   ●体+100,【ケガしにくさ+】,【センス+
   |├(投手)●筋+37-40-44,技+37-40-44,変+92-100-110,精+56-60-66,球+5,コ+15,ス+20
   |├(野手)●筋+46-50-55,技+56-60-66,敏+37-40-44,精+56-60-66
   | ●弾+1,ミ+1,パ+30,走+1,肩+1,守+1,エ+1
   ├(70%)
   ●体-100,【ケガしにくさ-】,【センス-
   |├(投手)●筋-30,技-30,変-60,精-50,球-2,コ-15,ス-20
   |├(野手)●筋-40,技-50,敏-30,精-50,弾-1,ミ-1,パ-20,走-1,肩-1,守-1,エ-1
  ├いいえ
   ├(60%)
   ●体-50,【ケガしにくさ+】,【センス+
   |├(投手)●筋+19-20-22,技+19-20-22,変+46-50-55,精+28-30-33,●球+2,コ+7,ス+10
   |├(野手)●筋+46-50-55,技+56-60-66,敏+37-40-44,精+56-60-66
   | ●弾+1,ミ+1,パ+30,走+1,肩+1,守+1,エ+1・・・各40%
   ├(40%)
   ●体-80,【ケガしにくさ-】,【センス-
    ├(投手)●筋-15,技-15,変-30,精-20,球-2,コ-7,ス-10
    ├(野手)●筋-20,技-25,敏-15,精-25
     ●弾-1,ミ-1,パ-10,走-1,肩-1,守-1,エ-1・・・各40%
  ├ちょっと待って
  ●1つ前の5択に戻る
├いいえ
  ●なし

 

■ダイジョーブ博士:早速ワタシノ研究室ニ
 ★期間:3/1〜8/4,発生:1%
  ※前回と基本的に同じだが,
  ※研究室に強制的に連れて行かれ,
  ※「もっと強くなりたい」で「はい」を選んでいたら,強制的にサインする

アクションイベント

九郎

■遊ぶ→九郎を誘う

  ●体+100,九郎の調子+1,九郎のスタP+
├もう少し待つ  ●行+3,精+4,【安定度+】5%投野
├帰る   ●行+5,精+2,【短気】5%投,【ゲッツー崩し】5%野
├九郎の部屋に行ってみる●行+4,精+3,【スモールボール+】5%

■遊ぶ→九郎を誘う
 ★【サボリぐせ】になっている時だけ発生
  ●体-20,$-50,行+5,技+5,,精+3
  ●九郎の調子+1,九郎のスタミナP+
  ●【サボリぐせ】解除

■遊ぶ→九郎を誘う
├メシを食いに行く
  ●体+40-60,$-100,行+4,技+10,精+5
  ●九郎の調子+1,九郎の球速P+(50%),九郎のスタミナP+
  ●【クラッチピッチ-】5%投,【クラッチヒット-】5%野
├映画を観に行く
  ●体-20,やる気+1,$-20,行+6,技+10,精+5
  ●九郎の調子+1,九郎の球速P+
  ●【ピックオフ○】5%,【送球○】5%
├帰る
  ●体+30-50,行+2,技+10,精+5
  ●九郎の球速P+(50%),九郎のスタミナP+
  ●【クラッチピッチ+】3%投,【クラッチヒット+】3%野

■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
  ●やる気+1,$-20,行+4,九郎の調子+1

■遊ぶ→九郎を誘う:疲れたでおじゃる
  ●筋+10,精+5
├で,ホントの理由は?
  ●やる気+1,行+4,九郎の調子+1,九郎の球速P+
  ●【クラッチピッチ+】3%投,【クラッチヒット】3%野
├日本てどんなとこ?
  ●行+6,九郎の調子-1,九郎の変P+
  ●【打たれ強さ-】10%投,【エラー】10%野

■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
  ●結果は2つ前と同じ

■遊ぶ→九郎を誘う:トーフ
  ●体+20,やる気+1,九郎の調子+1,九郎のスタP+
├聞きたい
  ●行+6,精+1
  ●【不眠症】10%,【エラー】10%野
  ●(【積極守備】or【積極盗塁】or【積極走塁】or【積極打法】)10%野
├やっぱりいいや
  ●行+3,精+3
  ●(【慎重打法】or【慎重盗塁】)10%野

■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
  ●結果は2つ前と同じ

■遊ぶ→九郎を誘う:いいグラブ
  ●行+5
├(投手)ピッチハート,(野手)インパクトライズ

■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
  ●結果は2つ前と同じ

■遊ぶ→九郎を誘う:調子は
├最高だよ
  ├(1/5の確率)●体-10,やる気+1,$-10-20,行+5
  ├(1/5の確率)●行+5,筋+10,九郎の球速P+
  ├(1/5の確率)●行+5,技+10,九郎のコンP+
  ├(1/5の確率)●行+5,筋+7,精+3,九郎のスタP+
  ├(1/5の確率)●行+5,(投手:変,野手:敏)+10,九郎の変P+
├まあまあかな
  ●行+3,(投手)グラブワックス,(野手)バットワックス
├なんかしっくりこないんだ
  ●行+5,(投手)グラブワックス×2,(野手)バットワックス×2

■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
 ★以降は,ここでループ
  ●結果は2つ前と同じ

アルヴィン

■遊ぶ→アルヴィンを誘う

├いや,ホントだよ     ●行+4,精+4
├呪いの話をして協力を頼む ●行+6,精+2

■遊ぶ→アルヴィンを誘う:アルヴィン来ない
  ●行+4,精+3,【安定度+】5%投野
  ●「ジュリアいない2」消滅

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※「ジュリアいない」を見るまで,このイベントが無限発生
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:アルヴィン来ない2
  ●行+4,精+3,【打たれ強さ+】10%,【三振】10%野
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

■ランダム:ジュリア,アルヴィン:知り合いだったのか SB固有
 ★期間:5/1〜8/4,発生:6%
 ※「ジュリアいない」と「アルヴィン来ない」を見ていることが条件
  ●体-10,やる気-1,(投:筋+5,野:敏)+5

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※「ジュリアに聞く」を見るまで,「アルヴィン来ない2」が無限発生
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

■遊ぶ→アルヴィンを誘う:本当のこと
  ●行+6,精+3,アルヴィンの調子+1
  ●【ピックオフ○】5%投,【粘り打ち】5%野
  ●「ジュリアいない3」消滅

■遊ぶ→アルヴィンを誘う:一緒に練習
  ●行+4,アルの調子+1,筋+10,アルの球速P+

■遊ぶ→アルヴィンを誘う:一緒に練習2
  ●行+4,アルの調子+1,筋+10,アルの球速P+
  ●行+1,アルの調子+1

■遊ぶ→アルヴィンを誘う:一緒に練習3
  ●行+5,筋+10,アルの球速P+

■遊ぶ→アルヴィンを誘う:真似る
 ※【センス+】を習得するまで,ループ
├(1回目) ●体-20,行+5,技+10,精+5,【センス+】 5% アルのコンP+
├(2回目) ●体-25,行+5,技+12,精+8,【センス+】30% アルの球速P+
├(3回目) ●体-25,行+6,技+12,精+8,【センス+】40% アルの変化P+
├(4回目〜)●体-25,行+7,技+12,精+8,【センス+】60% アルの変化P+

■遊ぶ→アルヴィンを誘う:一緒に練習
 ※ここでループ
  ●行+4,筋+10,アルの球速P+

スロウ

■遊ぶ→スロウを誘う

  ●【スモールボール+】1%
├ダッシュ練習
  ●体-30,行+5,筋+8,(投:筋,野:敏)+16, 【クイック+】 5%投,【走塁+】 5%野
  ●スロのスタP+
├キャッチボール
  ●体-30,行+5,筋+12,技+12, 【ピックオフ○】 5%投,【送球○】 5%野
  ●スロの変化P+
├上半身ストレッチ
  ●体-35,行+5,筋+16,(投:筋,野:技)+12,【回復+】    5%投,【安定度+】5%野
  ●スロのコンP+
├下半身ストレッチ
  ●体-35,行+5,筋+16,技+12, 【ケガしにくさ+】5%
  ●スロの球速P+

■遊ぶ→スロウを誘う:足が速い ●選択肢の結果は最初と同じ

■遊ぶ→スロウを誘う:楽しく過ごした ●体-10,やる気+1,$-20,行+4

■遊ぶ→スロウを誘う:枝豆
├大きな●体+3,行+4,精+1,スロのスタP+,【安定度-】10%投野
├そら豆●体+3,行+5,精+3,スロのスタP+,【不眠症】 10%,【センス-】10%,【エラー】10%野
├大豆 ●体+3,行+6,精+2,スロのスタP+,【安定度+】10%投野

■遊ぶ→スロウを誘う:楽しく過ごした ●結果は2つ前と同じ

■遊ぶ→スロウを誘う:ひまわりの種

├塩味     ●体+3,精+1, 【安定度+】10%投野
├ソース味   ●体+3,精+4,行+2,【センス-】15%
├テリヤキ味  ●体+3,精+2,行+1,【センス-】10%
├カレー味   ●体+3,精+3, 【センス+】 5%
├チョコレート味●体+3,精+5, 【安定度-】10%投野

選択肢の結果は最初と同じ

■遊ぶ→スロウを誘う:楽しく過ごした ●結果は2つ前と同じ

■遊ぶ→スロウを誘う:落し物
   ●スロのコン+,体-10,行+5,技+5,精+5
├( 5%) ●このイベント突破
 ├(投)●オリジナル変球を覚える,体-30
 ├(野)●ハヤブサスパイク
├(95%) ●このイベント再挑戦

■遊ぶ→スロウを誘う:楽しく過ごした ●結果は2つ前と同じ
 ★以降はここでループ

ベル

■遊ぶ→ベルを誘う:教えてもらう

  ●体-30,筋+8,技+8,変+8
  ●ベルの調子+1,ベルの(球速orコンor変)P+
  ●【スモールボール+】1%,パワリン
├モテる秘訣  ●行+4,(パワリンDX or 特製パワリン)
├モテる方法  ●行+3,大恋愛のネックレス
├モテる法則  ●行+6,(パワリンDX or 特製パワリン)
├モテる男の条件●行+5,(パワリンDX or 特製パワリン)

■遊ぶ→ベルを誘う:約束
  ●行+5,ベルのスタミナP+
  ● スポンジチョコ 1/10 or 無敵チョコ      1/10 or キラキラコロン 1/10
   or 割引チケット  2/10 or ギャンブラーチケット 1/10 or 湿布      1/10
   or 痛み止め    1/10 or サボリぐせ治療薬   1/10 or キャンディー  1/10

■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
  ●体-10,やる気+1,$-10-20,行+4

■遊ぶ→ベルを誘う:また約束
  ●体-10,行+5,筋+5,ベルのスタミナP+
  ● スイングリング 1/8 or スイングリング2 1/8
   or ヘビーアンクル 1/8 or ヘビーアンクル2 1/8
   or 集中ストーン  1/8 or 集中ストーン2  1/8
   or 精神統一プラグ 1/8 or 精神統一プラグ2 1/8

■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
  ●結果は2つ前と同じ

■遊ぶ→ベルを誘う:追っかけ
  ●体-15,行+6,筋+10,ベルのスタミナP+
  ● スケスケゴーグル   1/7 or 回復のネックレス  1/7
   or サボリ防止ネックレス 1/7 or ケガ防止ネックレス 1/7
   or トルマリンリング   1/7 or ギャンブラーリング 1/7 or トレーニングリング 1/7

■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
  ●結果は2つ前と同じ

■遊ぶ→ベルを誘う:プレゼント
  ●体-20,行+7,筋+15,ベルのスタミナP+
  ●ハッピーバッグ
  ● ハートのペンダント   1/3
   or 巨大なクマのぬいぐるみ 1/3
   or いかにも高そうなバッグ 1/3

■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
  ●結果は2つ前と同じ

■遊ぶ→ベルを誘う:プレゼント
  ●体-25,行+8,筋+20,ベルのスタミナP+
  ●(投手)投球極意書,(野手)打撃極意書,割引チケット

■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
 ★以降はここでループ
  ●結果は2つ前と同じ

バレット

ストロベリーズバレット攻略野手編はこちら

 

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※このイベントは,以下のどちらかの場合のみ
 「繁華街:妹に会ってやって」で「いやだ」を選んだ
 「フルーの家:ドア全開」で「いえ,妹には興味ない
■バレットの家:フルーは大学
├はい or いいえ
 ├いやだよ
 |  ●気-1,バレット-10,【不眠症】20%,【打たれ強さ+】20%
 |  ●以降の「バレット」イベント消滅
 ├わかったよ,バレット狙いはこちら
  ├いやだ!
  | ●気-1,バレット-10,【不眠症】20%,【打たれ強さ+】20%
  | ●以降の「バレット」イベント消滅
  ├そんなことないけど・・・,バレット狙いはこちら
    ●バレット+3,バレットと付き合う
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※ここから先は「バレット」と付き合った場合のみ発生
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■バレットの家:波
 ※バレットと付き合っていることが条件
├はい ●体-40,気+1,バレット+5,フルー+1,筋+10,精+1,【走塁+】30%
├いいえ●バレット+4,フルー+1,筋+5

■バレットの家:デート
 ※「バレットの家:プロテスト結果」を見るまで何度でも可能
├海
|├(1回目)  ●行+1,バレット+5,筋+5,精+1,【だぼく】30%
|├(それ以降)
||├(バレット=61〜100,1回のみ)
|||     ●行+1,バレット+8,   精+2,【体当たり】30%
||├(その他)
||      ●行+1,バレット+5,筋+5,精+1
├湖
|├(1回目)  ●$+100,行+1,バレット+5,精+2
||      ●【人気者】30%
|├(それ以降) ●$+ 80,行+1,バレット+5,精+2
├山
 ├(1回目)  ●体+ 50,行+1,バレット+6,筋+3,精+2
 ├(それ以降)
  ├(バレット=61〜100,1回のみ)
  ||    ●「バレットの家:プロテスト結果」の発生条件
  |├はい
  ||    ●気+1,$-200,行+2,バレット+6,精+3
  ||    ●【ピックオフ○】30%投,【チャンスメーカー】30%野,【人気者】30%
  |├いいえ
  | ├はい ●気+1,$-100,行+1,バレット+4,精+3
  | ├いいえ●気-1,バレット+3,【ツメ割れ】30%投,【突き指】30%投野
  ├(その他)
        ●体+ 50,行+1,バレット+6,筋+3,精+2

■バレットの家:バレットの強さ
  ●行+3,フルー+2,精+2

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※ここから先は,「山でのデート回数≧1」かつ「バレット≧61」で山でデートした後
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■バレットの家:プロテスト結果
 ※「バレットの家:デート」消滅
  ●行+1,バレット+4,精+2

■バレットの家:バレット完結
  ●気+1,行+1,バレット+8,精+2,完了
  ●【ケガしにくさ+】30%,【打たれ強さ+】80%投,【ノビ+】投100%,【威圧感】野100%

フルー

ストロベリーズフルー攻略野手編はこちら

 

■繁華街:フルーとの出会い
├声をかける●フルー+6,精+1-2-3
├そっとして●行+2                   以降の「フルー」イベント消滅

■繁華街:フルーとの再開
├いいから ●行+2,フルー+4,精+1-2-3
├もういいよ●フルー-5,【ムード-】20%         以降の「フルー」イベント消滅

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 ※この2つのイベントのうちどちらか一方だけを見ることになる,湖がお勧め
■湖:バレットとの出会い($が無くても良い)
├払う   ●$-30,バレット+4,フルー+2,精+1-2-3
├払わない ●   バレット-5,フルー-5,精-2     以降の「フルー」イベント消滅

 

■繁華街:フルーの姉 ●行+2,フルー+4,精+1-1-2
 ※どちらの選択肢でも同じ
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 ※この2つのイベントのうちどちらか一方だけを見ることになる
<湖を見た場合>
■繁華街:妹に会ってやって
├いいよ  ●行+2,バレット+2,精+1-1-2
├いやだ  ●行+1,バレット+4,精+1-1-2        以降の「フルー」イベント消滅
      ●ここからは,こちらに続く

 

<繁華街を見た場合>
■フルーの家:ドア全開
├少し考える
 ├いえ  ●行+1,バレット+4,精+1          以降の「フルー」イベント消滅
      ●ここからは,こちらに続く
 ├ええ  ●行+1,バレット+1,精-3,【だぼく】20%
├帰る   ●次回もこのイベントが発生
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※ここから先は,以下のどちらかの場合のみ
 「繁華街:妹に会ってやって」で「いいよ」     を選んだ
 「フルーの家:ドア全開」  で「ええ,そうなの?」を選んだ
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■フルーの家:フルーに近づくな
 ※付き合う相手が決まる
├フルーには近づかない ●行+1,バレット+4,フルー+2,精+1,バレットと付き合う
├フルーを傷つけない  ●行+1,バレット+2,フルー+1,精+1,フルー と付き合う

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※ここから先は,「フルーを傷つけない」を選んだ場合のみ
バレットと付き合った場合は,こちらに続く
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■フルーの家:一緒に大学
├ああ ●行+1,フルー+5,精+1
├いや ●行+3,フルー+3

■フルーの家:デートに誘う ●行+1,バレット-1,フルー+4,精+1
 ※どちらの選択肢でも同じ

■フルーの家:犬と石のこと ●行+2,バレット+4,精+1

■フルーの家:デート
★「フルー≧61&山でデート&繁華街でデート」を満たすまで,無限発生
├山
|├(1回目)
||├お姉さんが着ぐるみを
|||●バレット-10,フルー-10,           以降の「フルー」イベント消滅
|||●【不眠症】100%,【だぼく】30%
||├もっと詳しく聞かせて           「フルーの家:5歳まで」の発生条件
|| ●体-30,行+2,フルー+5,筋+5
|├(それ以降)
|  ●体-30,行+2,フルー+5,筋+5
├レストラン($不足では出現しない)
|  ●体+80,行+4,フルー+5,$-50
├繁華街
 ├(1回目)
 | ●行+2,フルー+7,精+3
 ├(それ以降)
   ●行+2,フルー+7,精+3

★「フルー≧61&山でデート&繁華街でデート」で追加発生
   ●気+1,フルー+8,精+2,デート不可,イベント進行
   ●【勝ち運】30%投,【内野安打○】30%野・・・○から◎にはならない

 


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※ここから先は,「山でのデート回数≧1」
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■フルーの家:5歳まで ●バレット+2,デートをする

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※ここから先は,「繁華街でのデート回数≧1」かつ「フルー≧61」
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■フルーの家:聞いて欲しいこと
 ※「フルーの家:デート」消滅
├フルーに
 ├(条件を満たす)
  ●気+1,バレット+3,精+2
  ●【打たれ強さ+】20%投,【ムードメーカー】30%投野
  ※投手条件:球速=141〜170&コント=111〜255&スタ=51〜255
  ※野手条件:パワ= 81〜255&ミート= 6〜 15&走力= 8〜 15
 ├(その他)
  ●このイベントが再発生
├いい加減に
  ●気-1,このイベントが再発生,もう片方を選ぶとこの選択肢が消える

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※ここから先は,条件を満たした後
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■フルーの家:パーティー ●フルー+3,精+2,【ムードメーカー】30%
 ※どちらの選択肢でも同じ

■エンディング:マッシブ
  ●気+1,精+50,【キレ+】100%投,【広角打法】100%投,【逆境○】100%投

ジュリア

ストロベリーズジュリア攻略野手編はこちら

 

レストランでは,$≧30で通常イベント発生,$≦29で行+3イベント発生
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※以下は,レストランに行けるようになってから
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■遊ぶ→レストランに行くレストラン:痛い子ジュリア 100%
  ●体+60,気+1,$-30,【短気】20%投,【初級○】20%野,行+4,ジュリア+5

■レストラン:何しに来た? 100%

├野球をするため●【スロースターター】10%投,【慎重打法】10%野,行+3,ジュリア+2
├覚えてない  ●【クイック+】    10%投,【積極打法】10%野,行+2,ジュリア+3


├そうだよ  ●【速球中心】    10%投,【積極盗塁】10%野,行+3,ジュリア+3
├ちがうよ   ●【変化球中心】   10%投,【慎重盗塁】10%野,行+2,ジュリア+2

■遊ぶ→レストラン:ジュリアいない
  ●体+60,$-30,行+4,「アルヴィン来ない2」消滅
 ※「アルヴィンがレストランに」の発生条件

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※「アルヴィン来ない」を見るまで,このイベントが無限発生
■遊ぶ→レストラン:ジュリアいない2
├(1回目)   ●体+60,$-30,行+6
├(2・3回目) ●体+60,$-30,行+3,アルヴィンの調子-1
├(4回目〜)  ●体+60,$-30,行+3
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■ランダム:ジュリア,アルヴィン:知り合いだったのか SB固有
 ★期間:5/1〜8/4,発生:6%
 ※「ジュリアいない」と「アルヴィン来ない」を見ていることが条件
   ●体-10,やる気-1,(投:筋+5,野:敏)+5

■遊ぶ→レストラン:ジュリアに聞く 100%
├決まってるだろ●行+5,ジュリア-3
├え〜っと   ●行+1,ジュリア-1

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※「本当のこと」を見るまで,このイベントが無限発生
■遊ぶ→レストラン:ジュリアいない3 100%
  ●体+60,$-30,行+3
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■遊ぶ→レストラン:なぜかレストランに 100%
       ●体+70,やる気+2,$-50
├なんとなく ●【キレ-】  10%投,精+3,行+2,ジュリア+4
|      ●【ムード-】 10%投,【不眠症】  20%
├ああ・・・ ●【キレ-】  5%投,精+5,行+1,ジュリア+5
       ●【ムード-】 5%投,【サボリぐせ】50%

■レストラン:デート 80%
├前回と同じ場所     ●  気-1, 行+1,ジュリア-2
             ●【ムード-】5%投,【エラー】5%野
├公:楽しく        ●体- 5,気+1,   行+4,ジュリア+4
├公:サンドイッチ2    ●体+30,気+1,   行+4,ジュリア+3
├湖:楽しく        ●体- 5,気+1,   行+4,ジュリア+3
├湖:サンドイッチ2    ●体+30,気+1,   行+4,ジュリア+3
├山:楽しく        ●体-10,気+1,   行+4,ジュリア+3
├山:からかい       ●体-10,気+1,   行+4,精+4,10%,10%
├海:楽しく        ●体- 5,気+1,   行+4,ジュリア+3
├海:サンドイッチ2    ●体+30,気+1,   行+4,ジュリア+3
├遊:楽しく        ●体- 5,気+2,$-100,行+4,ジュリア+6
├遊:サンドイッチ2    ●体+30,気+2,$-100,行+4,ジュリア+6
├ショッピングモール   映画に行くのがベスト
 ├セレクトショップに行く●   気+2,$- 30,行+4,ジュリア+5
 ├CDショップに行く  ● 気+2,$- 25,行+4,ジュリア+5
 ├映画に行く      ●体+ 5,気+2,$- 20,行+4,ジュリア+5
※特別なイベントが無い時は,20%の確率でジュリアがおらず,デートできない
※ジュリア≧50になると,一緒に帰るようになる
※湖,山,海,遊園地は初回は「ここ好き」イベントが発生
 この場合,「ジュリア+2,精神+2」が追加
※湖,山,海,遊園地は「誕生日」イベントが終わると「サンドイッチ」イベントが発生
 この場合,「ジュリア+2,体力+30」が追加
※記憶を取り戻すと,人探しイベントが何度でも発生
 この場合,「ジュリア+1,【力配分】30%投,【代打○】30%野」が追加

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※以下は,ジュリア≧40で,2回レストランに行くと発生する
■遊ぶ→レストラン:リンコピン 100%
 ※どこでもいい,前回と同じ場所でもいい
  ●気+1,行+4,ジュリア+5,【不眠症】20%
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※以下は,ジュリア≧50で,2回レストランに行くと発生する
■遊ぶ→レストラン:友人の誕生日 100%
├いつだい?      ●気+1,行+5,ジュリア-2 イベント進行不可
├聞いてやってもいいよ ●   行+4,ジュリア-4 イベント進行不可
├知りたくない     ●気+1,行+3,ジュリア+3
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※以下は,7月4週を終えた時
■自動:ジュリアの誕生日 100%
 ※プレゼントを複数持つ場合,選択可能
├(プレゼントを持っている)
|├会ってプレゼントをわたす
||├(ハートのペンダント)  ●気+1,行+5,ジュリア+6
|||            ●ハッピーバッグ,打撃極意書
||├(巨大なクマのぬいぐるみ)●気+1,行+5,ジュリア+7
|||            ●ハッピーバッグ,トレーニングリング
||├(いかにも高そうなバッグ)●気+1,行+5,ジュリア+8
||             ●ハッピーバッグ,バットワックス,スパイクワックス
|├何もしない        ●            イベント進行不可
├(プレゼントを持っていない) ●   行-3,ジュリア-7 イベント進行不可
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※ここからは,以下の条件を満たした場合のみ
 ・6/2で夢を見た
 ・7/2で夢を見た
 ・8/2で夢を見て,「ちがうよ」を選んだ
 ・7/4にジュリアにプレゼントを渡した
■遊ぶ→レストラン:思い出した 100%
 ●気+1,行+6,ジュリア+6
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■遊ぶ→レストラン:元気がない 100%
├聞いてみる ●体+50,気+1,$-60,行+4,【ムードメーカー】50%
├食事に誘う ●体+50,気+1,$-60,行+6,【ムード-】50%

■遊ぶ→レストラン:無邪気 100%
├(ジ≦84)  ●気+2,行+4,ジュリア+5 悪パターン
├(ジ≧85)  ●気+2,行+4,ジュリア+6 良パターン
 ※ジ(ジュリア好感度)は足し算する前

■遊ぶ→レストラン:完結 100%
★条件を満たすものは全てもらえる
├(ジ≧80) ●スパイクワックス
├(ジ≧87) ●投:グラブワックス,野:バットワックス
├(ジ≧94) ●投100%:【威圧感
       ●野100%:【アベレージヒッター】【ベアハンドキャッチ
 ※ジ(ジュリア好感度)は足し算する前
★どちらか一方のグループだけもらえる
├(悪)   ●気+1,行+5,(投:変,野:敏)+50
├(良)   ●気+2,行+7,(投:変,野:敏)+100,精+50
       ●投:投手極意書,野:守備極意書
       ●エンディングに事後録あり
★必ずもらえる
       ●投:トライファング,野:ハヤブサスパイク,ジュリア+5
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※以下はランダムイベント
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■ランダム:何か買いに来たのかな?
 ★期間:8/3〜8/4,発生:50%,条件:友人の誕生日を見た
├声をかける       ●行+3,【不眠症】10%,【代打○】5%野,【エラー】10%野
├声をかけない      ●行-3

マコ

ストロベリーズマコ攻略野手編はこちら

 

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※以下は彼女がいないor彼女がマコの時だけ発生
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■公園:マコとの出会い
 ★期間:3/1〜5/2,発生:6%・・・ランダム
├受け取る  ●マコ+5
├受け取らない●                以降の「マコ」イベント消滅

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※マコが公園にいる確率は,マコの好感度から決まる
 好感度 出現率
  〜24   20
 25〜49   40
 50〜74   80
 75〜    60
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■公園:野球観戦
  ●マコ+10

■公園:デート
※同じ場所に続けて行ってもマコは下がらない
├遊園地★
 ├(初回)                  ●マコ+8
 ├(初回以外)                ●マコ+4
├ショッピングモール★
 ├(初回)
  ├プレゼントしない            ●マコ+8
  ├ハート型のブローチ           ●マコ+13,$-225
  ├星型のイヤリング            ●マコ+18,$-425
  ├和製の髪飾り              ●マコ+28,$-975
 ├(初回以外)                ●マコ+4
├街はずれの高台★
 ├(初回)
  ├ここって体を鍛えるのにも良い場所かなって●マコ+8,筋+12
  ├いつか一緒に夜景を見に来ませんか?   ●マコ+16
 ├(初回以外)                ●マコ+4,筋+2
├湖★
 ├(初回)
  ├このまま集中力を維持しよう       ●マコ+8,精+6
  ├このチャンスを友好活用するしかない   ●マコ+8,精+6,【チャンスメーカー
 ├(初回以外)                ●マコ+4,精+1,体+20
├食事に行く
 ├レストラン★
  ├(初回)
    ●マコ+8
   ├スパイシーチキンセット        ●体+40,$-40
   ├フィッシュフライセット        ●体+50,$-60
   ├ミートパイセット           ●体+30,$-20
   ├ポークソテーセット          ●体+45,$-50
  ├(2回目)
    ●マコは+4
   ├スパイシーチキンセット        ●体+20,$-40
   ├フィッシュフライセット        ●体+30,$-60
   ├ミートパイセット           ●体+10,$-20
   ├ポークソテーセット          ●体+25,$-50
 ├ステーキハウス★
  ├(初回)
   ├じゃあオレから            ●体+50,マコ+8,精+2
   ├レディファーストでマコちゃんから   ●もう一つの選択肢と同じ結果
  ├(2回目)                ●体+20,マコ+4,$-30
 ├ファーストフード店★
  ├(初回)                 ●体+25,マコ+8,$-14
  ├(2回目)                ●体+10,マコ+4,$-14

※ここでマコの好感度を計算し,条件に応じてイベントが追加発動する
※「マコ=50〜100&彼女でない」なら,何度でもAが追加発動
※「マコ=90〜100&彼女&★選択肢6つ全て選んだ」なら,1回だけBが追加発動
※A・Bは同時に発動しない

 

■A:告白する?
├気を付けて帰ってね!  ●なし,再挑戦可能
├オレと付き合ってください!
 ├(マコ=50〜 79)    ●なし,再挑戦可能
 ├(マコ=80〜100)    ●マコが彼女になる

 

■B:薬をもらう?
├もらう●【ジャイロボール】100%投,【スパイダーキャッチ】100%野,【選球眼】100%野
├断る ●なし

ヘイリー

ストロベリーズヘイリー攻略野手編はこちら
■住宅地:ヘイリーとの出会い

 ★期間:2/3〜3/4,人物:ヘイリー,条件:未発生
  ●気-1

■ランダム:ムニャムニャ 20%
 ★期間:2/3〜4/4,人物:ヘイリー,条件:【不眠症】なし
├走る ヘイリー狙いはこちら
 ├毎日2時間も練習している  ●気+1,ヘイリー-2
 ├毎日4時間以上練習して居る ●気+1,ヘイリー+1
 ├毎日死ぬほど練習している  ●気+1,ヘイリー+2
├やめてもう一度寝る      ●体+100     以降の「ヘイリー」イベント消滅

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※ここから先は,以下の条件を満たしていること
 「ランダム:ムニャムニャ」で「走る」を選ぶ
 誰とも付き合っていない
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■大学前:ヘイリーと練習
  ●体-40,筋+14-15-16,敏+ 9-10-11,精+4-5-6
  ●体-50,筋+17-18-19,敏+11-12-13,精+6-7-8
  ●気+1,行+3,ヘイリー+5

■公園:走り込み
       ●体-40,筋+14-15-16,敏+9-10-11,精+4-5-6
├その通り! ●ヘイリー-1,気+1,行+3
├違う!   ●ヘイリー+5,気+1,行+3
├バカ言うな!●ヘイリー-5,気-2        以降の「ヘイリー」イベント消滅

■公園:ヘイリーを追いかける
 ★ヘイリーに追いつき,OK!を選ぶまで何度でも発生
├追いかける  ●体-15,敏+1-2-3
 ├(投:スタ≧48,野:走≧6)
  ├OK!  ●体+30,気+1,ヘイリー+5,イベント進行
  ├やめておく●ヘイリー-2
├やめておく  ●体+ 5,精+1

■公園:ヘイリーと競争
 ★ヘイリーに勝つまで何度でも発生
  ●体-15
├(投手&スタミナ=80〜255 or 野手&走力=8〜15)
  ●気+1,ヘイリー+5,敏+4-5-6,イベント進行
  ●「ランダム:ちょっと質問していい?」の発生条件
  ●「ランダム:前髪が短くなっている」の発生条件
├(その他)
  ●気-1,ヘイリー-1,敏+1-2-3

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 ※「大学前:電話」を見るまで,何度でも発生
 ※「大学前:デート」の「大学前」で何度でも発生
■大学前:ジムで練習
├(1/2の確率)
  ※体=0でも可能
  ※$=0〜9なら,経験値は同じだが,気は-1,ヘイリーは-5に変わる
  ●気+1,$-10
          体 好 筋   技   敏   精
 ├筋トレ     -25,+3,+4-5-6
 ├ボディーバンプ -35,+3,+6-7-8,         +1-1-2
 ├水泳      -25,+2,+2-3-4,    +1-1-2,+1-1-2
 ├エアロビ    -25,+2,+1-1-2,     +1-2-3,+1-2-3
 ├ヨガ      -25,+1,    +2-3-4,    +1-2-3
 ├フラダンス   -25,+1,    +4-5-6
 ├テニス     -40,+5,+4-5-6,+4-5-6
├(1/2の確率)
  ●結果に応じて,好感度と経験値が変動
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■大学前:練習への誘い
 ★期間:4/1〜
├いいよ ●ヘイリー+5 ヘイリー狙いはこちら
├ダメ  ●ヘイリー-100             以降の「ヘイリー」イベント消滅

■公園:雨の中で
 ★期間:5月1週限定
  ●気+1,ヘイリー+10
  ●ヘイリー+20

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※このイベントは,ヘイリー=71〜100の場合のみ発生,恋愛に必須
■大学前:電話
 ※$が無くても大丈夫
  ●体-20,気-1,$-10,ヘイリー+1,筋+4-5-6,技+4-5-6
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■大学前:話
├良いと思うよ●ヘイリー+1,「大学前:さよなら」発生
├絶対にダメ ●ヘイリー+5 ヘイリー狙いはこちら

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 ※「大学前:話」で「良いと思うよ」を選んだ場合のみ発生
■大学前:さよなら
  ●気-2                    以降の「ヘイリー」イベント消滅
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■大学前:付き合う
  ●気+2,ヘイリー+8,ヘイリーと付き合う

■大学前:デート
 ★ヘイリー≧81になるまで何度でも発生
├大学前       ●「大学前:ジムで練習」と同じ
├公園
 ├ランチ
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+2,体+5★
 ├ランニング    ●気+1,ヘイリー+1,体-10,筋+2
 ├散歩       ●気+1,ヘイリー+1
├山
 ├サイクリング   ●気+1,ヘイリー+1,体-25,筋+5,精+2
 ├バーベキュー
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5,体+5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+2,体+5,$-10
 ├バードウォッチング●気+1,ヘイリー-1
 ├アスレチック   ●気+1,ヘイリー+2,体-25,筋+3,技+3★
├ショッピングモール
 ├ドラッグストア
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+1,$-10
 ├ブティック
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+3,$-200★
 ├カフェ
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+2,$-10
 ├露店で買い物
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+1,$-30
├遊園地
 ├ライド
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+1,$-30
 ├観覧車
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+3,$-30★
 ├おばけ屋敷
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー-1,$-30
 ├キャラクターショー
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー-2,$-30
 ├バンジージャンプ
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5,精+5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+2,精+5,$-30
 ├メリーゴーランド
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+3,$-30★
├海
 ├泳ぐ
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5,筋+1
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+1,体-10,筋+1
 ├釣り
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+1,$-10
 ├サーフィン
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5,体-25,技+5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+3,体-25,技+5,$-150★
├湖
 ├湖畔を走る    ●気+1,ヘイリー+1,体-25,筋+3
 ├釣り
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+1,$-10
 ├ボートに乗る
  ├(金なし)    ●気-1,ヘイリー-5
  ├(金あり)    ●気+1,ヘイリー+1,$-10

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※このイベントは,ヘイリー=81〜100の場合のみ発生,恋愛に必須
■大学前:ボーッとしている
 ★期間:8/1〜8/4
├相談に乗る●気-1,ヘイリー+3
├バイバイ ●気-1
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■大学前:ツアーに
 ★期間:8/1〜8/4
├復帰を勧める
 ├それでも復帰すべき ●ヘイリー+8,気+1,ヘイリー狙いはこちら
 ├やっぱり引き留める ●ヘイリー+3       以降の「ヘイリー」イベント消滅
├大学を続けるべき
 ├やっぱり復帰すべき ●ヘイリー+3,気+1,ヘイリー狙いはこちら
 ├それでも引き留める ●ヘイリー+1       以降の「ヘイリー」イベント消滅

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※以下は,ヘイリーを引き止めなかった場合のみ発生
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■大学前:夢を追って
 ★期間:8/1〜8/4
  ●気-1

■ランダム:止めるべきだったのかな?
 ★期間:8/3〜8/4,発生:100%
  ●気+1,完結,(投:【尻上がり】,【ドクターK】),(野:【流し打ち】,【ピボットマン】)

 

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※これらは,ランダムイベント
■ランダム:ちょっと質問していい?
 ★期間:4/1〜8/2,発生:5%,「公園:ヘイリーと競争」で勝っていること

 

├もちろんある
 ├励ます   ●行+3,ヘイリー+3
 ├一緒に悩む ● ヘイリー+1
├全くない
 ├励ます   ●行+3,ヘイリー+2
 ├一緒に悩む ●気-1,ヘイリー-4

■ランダム:この前の質問のこと
 ★期間:4/1〜8/2,発生:5%
├背が伸びるように牛乳を勧める ●ヘイリー+2
├背が低くて良かったと打ち明ける●ヘイリー+1

 

■ランダム:前髪が短くなっている
 ★期間:4/1〜8/2,発生:5%,「公園:ヘイリーと競争」で勝っていること
├おもしろい ●気-1,ヘイリー-5
├大丈夫   ● ヘイリー-1
├かわいい  ●気+1,ヘイリー+8
├おかしい  ● ヘイリー-5
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回復

 ★2/1〜,無限発生

■回復→病院:不眠症(何度も)    ●【不眠症】解除50%,$-50
■回復→病院:虫歯(何度も)     ●【虫歯】 解除60%,$-50
■回復→病院:突き指(何度も)    ●【突き指】解除70%,$-50
■回復→病院:だぼく(何度も)    ●【だぼく】解除70%,$-50
■回復→病院:悪化しただぼく(何度も)●【だぼく】解除70%,$-80
■回復→休む
├(体力= 100)           ●気+1
├(その他)             ●体+50

バイト

■レストラン

├(体≧10)      ●体-10,$+50,行+3
├(体≦ 9)      ●体= 0,$+25,行+3
■ホットドッグショップ
├(体≧20)      ●体-20,$+50(毎回+10,最大200),行+1
├(体≦19)      ●体 =0,$半分

ゲーム

■遊ぶ→部屋でゲーム  ●体+10,やる気+1,行+1,技+1,【サボリぐせ】10%

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