グァヴァストロベリーズ イベント 攻略天国 - 実況パワフルメジャーリーグ2009 (パワメジャ2009)
定期イベント
■2.1.前.減給 ●給料-10
■2.1.後.失恋でも?
├そうです ●精+1
├いえ,効率良く練習するには? ●行+1
■2.2.前.自主性
├とりあえず走る ●体-30,行+2,給料+ 5-30
├コーチに聞く ●体-10,行動-1,給料-10,やる気-1
├帰って部屋で考える ●体-10,行+1,給料+10-20
■2.3.前.アルヴィン
├いえ・・・ ●バイト可能,給料-10
├なんでそんなことぐらいで・・・●バイト可能,給料-15,行+5
├人権侵害だ! ●バイト可能,給料-25,行+10
■2.3.後.遊びに
├いいよ ●遊び可能,体-5,$-10,行+2
├ダメ ●遊び可能,九郎の守備P+
■2.4.前.聞こえちゃいましたよね?
├はい ●給料+ 8,【不眠症】30%
├いいえ ●給料- 8,【不眠症】30%
├・・・・・・
├(50%の確率) ●給料+15,【不眠症】30%,【安定度-】5%投野
├(50%の確率) ●給料-15,【不眠症】30%,【安定度-】5%投野
■3.1.前.給料日
■3.1.前.タッグ練習可能に
├・・・・・ ●なし
├ありません! ●給料+5
├好きな男性のタイプは?
├(50%の確率) ●給料+8,【安定度-】5%投野,行動力+3,精+2
├(50%の確率) ●給料-8,【安定度-】5%投野
■3.1.後.九郎と食事($無くても可)
├ファースト・フード ●体+10,$-10,給料+10
├レストラン ●体+20,$-20,遊ぶ→レストランが可能に
├九郎の部屋 ●体+20,$-20,遊ぶ→レストランが可能に
●九郎のエラー回避P+
■3.2.前.呪いの話 ●給料+10,【不眠症】解除
■3.3.前.危ない
├右によける ●行+1,精+5
├左によける ●行+2,(投:技,野:敏)+3
├よけない
├(1/2の確率) ●行+1, 精+15, 【クラッチピッチ-】50%投,【体当たり】 50%野
├(1/2の確率) ●行+2,技+3,精+10,エ回+1,【クラッチピッチ+】 5%投,【ブロック○】 5%野
■3.3.後.ストライクモール練習
●給料-5
※ゲーム後
●筋上昇=?
●技上昇=?
●変上昇=[[(スコア÷2)]×0.11]+?(野手は敏)
●精上昇=?
├(スコア= 0〜 99)●給料減少=[(100−スコア)÷4](ただし,最小1),やる気-5
├(スコア=100〜) ●給料増加=[スコア÷2]−50(ただし,最小1,最大200)
■3.4.前.調子は?
├バッチリです ●【サボリぐせ】5%,行+1
├ボチボチです ●【サボリぐせ】5%,給料-5
├良くないです ●【サボリぐせ】5%,特製パワリン
■4.1.前.給料日
■4.1.前.自動試合
■4.2.前.また負けた
●給料-10
├走り込みをする ●(投手:筋,野手:敏)+5,(アルorスロorベルor九郎)のスタ+
├筋トレをする ●筋+5,(アルorスロorベルor九郎)のスタ+
├貧乏ゆすりをする ●給料+10
■4.3.前.自動試合
■4.3.後.本ものはどれだ?練習
●体減少=3×挑戦数
正解 技 精 確率 投手(確率で取得) 野手(確率で取得)
0 0 0 30% 【一発病】 【三振】
1 2 2 0%
2 5 4 0%
3 9 6 0%
4 14 8 0%
5 20 10 0%
6 27 12 36% 【対ランナー+】 【固め打ち】
7 35 14 42% 【対ランナー+】 【固め打ち】
8 44 16 48% 【対ランナー+】 【ピックオフ○】【固め打ち】【連打○】
9 54 18 54% 【対ランナー+】 【ピックオフ○】【固め打ち】【連打○】
10 65 20 60% 【対ランナー+】 【ピックオフ○】【固め打ち】【連打○】
※対ランナーは2と3しかない
※並びは九郎>アル>スロ>ベル>九郎>アル>スロの順序で固定
※重なりは九郎>アル>スロ>ベルの順序で固定
■4.4.前.ランク報告
●給料- 5
├はい,わかりました ●給料+ 8,【安定度+】 10%投野
├そんなの関係ないです ●給料+15,【安定度-】 5%投野
■5.1.前.給料日
■5.1.前.自動試合
■5.2.前.秘密ノート
├追いかけて行って返す ●行+4,(投手:精,野手:敏)+2
●【クイック+】 5%投【クラッチヒット-】 5%野
├ちょっと見てみる ●行+3,精+2
●【クイック-】 5%投【クラッチヒット+】 5%野【不眠症】50%
├どうでもいいや ●(投手:精,野手:敏)+5
●【クイック+】30%投【クラッチヒット-】30%野
■5.2.後.ストライクモール練習
■5.3.前.自動試合
■5.4.前.ランク報告
■6.1.前.給料日
■6.1.前.自動試合
■6.1.後.本ものはどれだ?練習
※名前は変わっているが,経験値や特殊能力や確率に変はない
■6.2.前.つまらない番組
├シャワーを浴びて目を覚ます
├(1/2の確率) ●体+ 5,やる気+1,精+1 記憶が戻らない
├(1/2の確率) ●夢イベント
├・・・・・・ ●夢イベント
■6.3.前.自動試合
■6.4.前.ランク報告
■6.4.後.反復力二移動練習
■7.1.前.給料日
■7.1.前.自動試合
■7.2.前.CD
├ストレッチをして目を覚ます
├(1/2の確率) ●体-5,筋+3,精+2,気+1 記憶が戻らない
├(1/2の確率) ●体-5,筋+3,夢イベント
├・・・・・・ ● 夢イベント
■7.3.前.自動試合
■7.3.後.本ものはどれだ?練習
※名前は変わっているが,経験値や特殊能力や確率に変はない
■7.4.前.ランク報告
■8.1.前.自動試合
├探しにいく ●給料- 10(8月4週のイベントで)
├それより試合だ ●給料+100(8月4週のイベントで)
■8.2.前.負け試合
├シャワーを浴びる
├冷凍クリコマ・ピザ
├(確率1/2) ●体+6,やる気+1 記憶が戻らない
├(確率1/2) ●体+6,夢イベント
├冷凍クリコマ・バーガー
├(確率1/2) ●体+5,やる気+1 記憶が戻らない
├(確率1/2) ●体+5,夢イベント
├冷凍クリコマ・パスタ
├(確率1/2) ●体+4,やる気+1 記憶が戻らない
├(確率1/2) ●体+4,夢イベント
├冷凍クリコマ・タコス
├(確率1/2) ●体+3,やる気+1 記憶が戻らない
├(確率1/2) ●体+3,夢イベント
├クリコマフーズのヒマワリの種 ●体+2,夢イベント
├ベッドで横になる ● 夢イベント
■8.3.前.自動試合
■8.4.後.ランク報告
■9.1.前.自動試合VSギャラクシーシャークス
●$+(ランクC以上の人数×5+5人のαの合計-14)×500
※α=ランクBなら1,ランクAなら2,他0
※$+500〜10500
●エンド
■夢
├(1回目) ●体+5, 【不眠症】 10%
├(2回目) ●体-5, 【不眠症】 10%
├(3回目)
├そうだよ ●体+5,行+3,【不眠症】100% 記憶が戻らない
├違うよ ●体+5,行+1,【不眠症】100%
ランダムイベント
パワメジャくん
■ランダム:フルーとの出会→フルー
■ランダム:フルーとの再開→フルー
■ランダム:バレットとの出会い→フルー
■ランダム:フルーのお姉さん→フルー
■ランダム:フルーにあってあげて→フルー
■ランダム:ムニャムニャ→ヘイリー
■ランダム:マコとの出会い→マコ
■パワメジャくん:返却期限のDVD
★期間:3/1〜7/4,発生:5%,条件:$≧100
├せっかくだから見てから返却
├(1/2の確率)●$-50
├(1/2の確率)●(投:変,野:技)+5-6-7,【固め打ち】野
├見ないで返す
├(1/2の確率)●体-30
├(1/2の確率)●(投:精,野:敏)+2-3-4
■パワメジャくん:積読
★期間:3/1〜7/4,発生:5%
├(1/2の確率)●精-3,体+30
├(1/2の確率)●精+2-3-4
■パワメジャくん:開発中のドリンク
★期間:3/1〜7/4,発生:5%,条件:アイテムに空き
├(1/2の確率)●パワリンDX
├(1/2の確率)●体-10,パワリンDX
■パワメジャくん:はぁ〜っくしょい!
★期間:3/1〜7/4,発生:5%
├(1/2の確率)●筋+2-3-4,技+1-2-3
├(1/2の確率)●筋+2-3-4,技-2
■パワメジャくん:のど渇いたな・・・
★期間:3/1〜7/4,発生:5%,条件:アイテムに空き,$≧100
├パワリン ●体+10,$-50,(パワリン)50%
├パワリンDX ●体+20,$-100,(パワリンDX)50%
├やっぱり買わない●なし
■パワメジャくん:ツメ割れが響く
★期間:3/1〜7/4,発生:5%,条件:【ツメ割れ】あり
●精+4-5-6,【ツメ割れ】解除
■少年:少年とのやりとり
★期間:3/1〜8/4,発生:4%
├(1回目:木の上にボール)
├木に登る ●体-3,筋+2-3-4
├木をけとばす ●体-5,筋+4-5-6
├ことわる ●体-5,気-1,精+2-3-4
├(2回目:リコちゃん) ●体-3,精+2-3-4
├(3回目:何かの遊び?)●気-1,精+3-4-5
■パワメジャくん:おっと,あぶない
★期間:3/1〜7/4,発生:6%,条件:体≦70
●体-20,筋+4-5-6,技+4-5-6,精+2-3-4
■パワメジャくん:やる気がおきないな
★期間:3/1〜7/4,発生:20%,条件:気≦4
●気+1,【サボリぐせ】解除
■パワメジャくん:試合終了!,条件:気≦5
★期間:3/1〜7/4,発生:10%
├(1/4の確率)●気+2,(投:筋,野:敏)+2-3-4
├(1/4の確率)●気+1
├(1/4の確率)●技+3
├(1/4の確率)●気-1,精+3
■パワメジャくん:バナナダイエット
★期間:3/1〜8/3,発生:4%
├(確率1/2)●体+15,$-2
├(確率1/2)●精-3
■パワメジャくん:何もない所で転ぶ
★期間:3/1〜8/3,発生:5%・・・1回目
★期間:3/1〜8/4,発生:8%・・・2回目
├(1回目)●気-1,精-1
├(2回目)●痛み止め
■少年とおにいさん:せいっ,せいっ・・・!
★期間:3/1〜8/3,発生:4%
●湿布
■パワメジャくん:ガムの試供品
★期間:3/1〜8/3,発生:5%
●精+2-3-4,【サボリぐせ】解除
■チームメイト:頼まれごと
★期間:3/1〜8/3,発生:5%
├いいよ!
|●体-10,筋+3-4-5,敏+1-2-3
|●パワリン(40%)orパワリンDX(40%)or回復のネックレス(20%)
├ゴメン・・・
●体-10,筋+3-4-5,敏+1-2-3
■チームメート:みんな集まって
★期間:3/1〜8/3,発生:5%
●気+1,行+3
■パワメジャくん:たまには散歩気分で帰る
★期間:3/1〜8/4,発生:5%
├野球を上手に!●筋+1-1-2,技+1-1-2,敏+1-1-2,(投:変,野:敏)+1-1-2,精+1-1-2
├健康に! ●気+1,
| ●【不眠症】解除,【虫歯】解除,【サボリぐせ】解除
| ●【ツメ割れ】解除,【突き指】解除,【だぼく】解除
├お金をもっと!●$+50
├彼女と仲良く!●彼女の好感度+5
■パワメジャくん:おっ犬だ
★期間:3/1〜8/4,発生:5%
├掘ってみる ●体-10,筋+1-2-3
├(1/2の確率) ●ギャンブラーチケット
├無視をする ●体+30
■親子:わーーーい!
★期間:3/1〜8/4,発生:5%
●行+3,筋+4-5-6
■パワメジャくん:もうこんな時間
★期間:3/1〜8/4,発生:5%,条件:【不眠症】あり
●体-10,気+1,筋+1-2-3
■パワメジャくん:もう夜じゃないか
★期間:3/1〜8/4,発生:5%,体≧50
●体+100,【不眠症】解除
■少女:すみまちぇーん
★期間:3/1〜8/4,発生:5%
●精+4-5-6
■おにいさん:ねえ,そこの人
★期間:3/1〜8/4,発生:5%
├(所持金=50〜) ●$-50
├青い箱 or 赤い箱
├( 5%) ●トルマリンリング,気+1
├(95%) ●体+5,気-1
├黄色い箱
├(15%) ●トルマリンリング,気+1
├(85%) ●体+5,気-1
├買わない ●精+1-2-3
├(所持金= 0〜49) ●買わない時と同じ
■パワメジャくん:子グマがいる!
★期間:3/1〜8/4,発生:2%,$≧200
├警察に連絡する●気-1,【不眠症】30%
├放置する ●行-3
├退治する ●気-1,$-200
├保護する ●気+1,【ムードメーカー】100%
■ランダム:パワメジャくん:悪の大魔王 SB固有
★期間:3/4〜7/4,発生:5%
●精+1,九郎のコン+
●【回復-】3%投,【エラー】3%野,【ヘッドスライディング】3%野
↓
■ランダム:パワメジャくん:パイロット SB固有
★期間:3/4〜7/4,発生:5%
●精+2,九郎の球速+
●【回復-】4%投,【エラー】4%野,【ヘッドスライディング】4%野
↓
■ランダム:パワメジャくん:青い流星 SB固有
★期間:3/4〜7/4,発生:5%
●精+3,九郎の変化+
●【回復-】5%投,【エラー】5%野,【ヘッドスライディング】5%野
■ブアイソン:スペシャルバーゲンセール
★期間:4/1〜6/4,発生:5%,条件:アイテムに空き,$≧200
├店に入る ●1割引で買い物できる
├今日はいいや ●割引チケット
■パワメジャくん:サン様(ヨン様ではない)
★期間:5/1〜7/4,発生:5%
├(野手&走力= 7〜15)●敏+5-6-7,精+5-6-7
├(その他) ●敏+1-1-2,精-2
■パワメジャくん:トイレ行きたくなっちゃった
★期間:5/1〜7/4,発生:4%
├(投手&球速= 80〜 89) ●精 -5, 【ポーカーフェイス】10%
├(投手&球速= 90〜170) ●精+4-5-6,【打球反応○】 20%
├(野手&走力= 1〜 6) ●精 -5, 【プルヒッター】 10%
├(野手&走力= 7〜 15) ●精+4-5-6,【粘り打ち】 20%
■パワメジャくん:宅配便でーす!
★期間:7/1〜8/4,発生:1%
├(投手)●エイムショット パーフェクトショット のとちらか
├(野手)●バーニングアーチ ボンバーアーチ のどちらか
■パワメジャくん:部屋の掃除終了
★期間:7/1〜8/4,発生:5%
├ひと眠りしよう ●体+15,行-1,【不眠症】解除
├散歩に行こう ●気+1,行+3
■病気:不眠症
★不眠症の時に何度でも発生
●体-20,気-1
九郎
■九郎:安売りで買い出し★期間:3/1〜7/4,発生:4%
●以下のどれかひとつをゲット(等確率)
スポンジチョコ 痛み止め キラキラコロン 割引チケット ギャンブラーチケット
ネイルケアセット 湿布 無敵チョコ キャンディー サボリぐせ治療薬
■九郎:寝不足でおじゃるか?
★期間:3/1〜7/4,発生:30%,条件:【不眠症】所持
●体+20,【不眠症】解除
■九郎:ボールを投げてみたでおじゃる,条件:体≧60
★期間:3/1〜7/4,発生:6%,発生条件:未発生,体≧60
●体-20,筋+9-10-11
■九郎:すごく大変なのでおじゃる
★期間:3/1〜7/4,発生:4%
●体-10,気-1,(投手:筋,野手:敏)+4-5-6
■九郎:ステーキハウスに行った
★期間:3/1〜7/4,発生:6%,条件:体≧60
├よし,行こう! ●体+30,気-1
├いや,やめておくよ ●体+10,気+1
■九郎:ゴキッ,ゴキッ!
★期間:3/1〜7/4,発生:10%,条件:体≧30
├(確率1/2)●体+5,技+4-5-6
├(確率1/2)●体-3,技+2-3-4
■ランダム:ジュリア,九郎:食べに行こう SB固有
★期間:3/2〜4/4,発生:30%
├いいよ ●$-20,行+1,レストランに行けるようになる
●【スロースターター】 5%投,【代打○】 5%野
├やめとく ●九郎の調子-1
●【逃げ球】 10%投,【ブロック○】10%野
ウィル
■ランダム:ウィル:調子はどうだ? SB固有★期間:4/1〜6/4,発生:5%
★
├よくないです ●行-2
├あまりよくないです●行-1
├普通です ●行+0
├いいです ●行+1
├最高です ●行+2
↓
★
├変えてみます ●行+2,守備位置ランダム変更,給料+30,精+3
| ●【クラッチヒット+】30%,【積極守備】5%野
├今のままでいいです●行-1,【安定度+】10%打
■ランダム:ウィル:ウィルにコーチを頼む? SB固有
★期間:4/1〜7/4,発生:5%
●アル(50%)orスロ(25%)orベル(25%)のコン(50%)orスタ(25%)or変化(25%)
├コーチを頼む
├(60%) ●体力-30
|├(60%) ●行+4,【センス+】5%,技+10,(投:変,野:敏)+20,精+10
|├(40%) ●行+3,【センス-】5%
├(40%) ●行+3,【負け運】10%投
├お疲れ様でした ●行-3,【サボリぐせ】100%,給料-10
■ランダム:ウィル:声をかける? SB固有
★期間:5/1〜6/4,発生:10%
├声をかける ●行+3,【ピックオフ○】 5%投,【積極打法】5%野
├声をかけない ●行-3,【短気】 10%投,【慎重打法】5%野,次イベント消滅
↓
■ランダム:ウィル:資料整理
★期間:6/1〜7/4,発生:10%
├それじゃ失礼します●行-3,$-10,次イベント消滅
├そうだ! ●行+3,技+2
↓
■ランダム:ウィル:練習見ようか? SB固有
★期間:7/1〜7/4,発生:15%
├はい,お願いします●体-30
|├(60%) ●行+1,【センス+】5%,技+10,(投:変,野:敏)+20,精+10
|├(40%) ● 【センス-】5%
├いえ,けっこうです●行-3,【力配分】10%投,【ケガしにくさ+】100%野,次イベント消滅
↓
■ランダム:ウィル:また資料整理 SB固有
★期間:8/1〜8/4,発生:20%
├手伝わない ●【サボリぐせ】100%
| ●【逃げ球】100%投,【ゲームエンダー】安100%野
├手伝う
├当然じゃないです●投:投球極意書,野:打撃極意書
├当たり前でしょ!●野球超人伝
シャーリー
■ランダム:シャーリー:視線 SB固有★期間:5/1〜7/4,発生:5%
●体-20,技+10
├走る ●給料+ 5,行+2,(投:筋,野:敏)+10,【積極走塁】5%野
├ムシする ●給料- 5,行+1,精+10,【安定度+】5%投野
├見つめ返す ●給料+10,行+3,筋+5,精+5,【クラッチピッチ+】5%,【クラッチヒット+】5%
├ウインクする●給料-10,行+4,筋+5,精+5,【エラー】5%野
■ランダム:シャーリー:声をかける? SB固有
★期間:5/1〜7/4,発生:5%
├声をかける ●行+4,【積極打法】5%野,【エラー】10%野,【不眠症】10%
├声をかけない●行-3,【慎重打法】5%野
スロウ
■ランダム:スロウ:自分探しの旅 SB固有★期間:5/1〜7/4,発生:5%
├行ってみる ●行+3,精+1,スロの調子+1,スロのスタ+,【安定度-】5%投野
├行かない ●行-3, スロの調子+1,スロのスタ+,【安定度+】5%投野
ダイジョーブ博士
■ダイジョーブ博士:ワタシノ治療ヲ受ケマスカ?★期間:3/1〜8/4,発生:2%
├はい
├特にない
●なし
├心身共にスッキリしたい
●体+100,気+2
●【不眠症】解除【虫歯】解除【ツメ割れ】解除【突き指】解除【だぼく】解除
├苦手な物を無くしたい
├(80%)
●体+80,【スモールボール+】30%,【センス+】
├(投手)
●【クラッチピッチ1-2】解除【打たれ強さ1-2】解除【対左打者1-2】解除,【短気】解除
├(野手)
●【クラッチヒット1-2】解除【対左投手1-2】解除
●【盗塁1-2】解除【走塁1-2】解除【三振】解除【エラー】解除
├(20%)
●体-100,気-2,【センス-】
├ケガに耐性をつけたい
├(80%) ●体+80,気+2,【ケガしにくさ+】
├(20%) ●体-100,気-2
├もっと強くなりたい
├はい
├(30%)
●体+100,【ケガしにくさ+】,【センス+】
|├(投手)●筋+37-40-44,技+37-40-44,変+92-100-110,精+56-60-66,球+5,コ+15,ス+20
|├(野手)●筋+46-50-55,技+56-60-66,敏+37-40-44,精+56-60-66
| ●弾+1,ミ+1,パ+30,走+1,肩+1,守+1,エ+1
├(70%)
●体-100,【ケガしにくさ-】,【センス-】
|├(投手)●筋-30,技-30,変-60,精-50,球-2,コ-15,ス-20
|├(野手)●筋-40,技-50,敏-30,精-50,弾-1,ミ-1,パ-20,走-1,肩-1,守-1,エ-1
├いいえ
├(60%)
●体-50,【ケガしにくさ+】,【センス+】
|├(投手)●筋+19-20-22,技+19-20-22,変+46-50-55,精+28-30-33,●球+2,コ+7,ス+10
|├(野手)●筋+46-50-55,技+56-60-66,敏+37-40-44,精+56-60-66
| ●弾+1,ミ+1,パ+30,走+1,肩+1,守+1,エ+1・・・各40%
├(40%)
●体-80,【ケガしにくさ-】,【センス-】
├(投手)●筋-15,技-15,変-30,精-20,球-2,コ-7,ス-10
├(野手)●筋-20,技-25,敏-15,精-25
●弾-1,ミ-1,パ-10,走-1,肩-1,守-1,エ-1・・・各40%
├ちょっと待って
●1つ前の5択に戻る
├いいえ
●なし
■ダイジョーブ博士:早速ワタシノ研究室ニ
★期間:3/1〜8/4,発生:1%
※前回と基本的に同じだが,
※研究室に強制的に連れて行かれ,
※「もっと強くなりたい」で「はい」を選んでいたら,強制的にサインする
アクションイベント
九郎
■遊ぶ→九郎を誘う●体+100,九郎の調子+1,九郎のスタP+
├もう少し待つ ●行+3,精+4,【安定度+】5%投野
├帰る ●行+5,精+2,【短気】5%投,【ゲッツー崩し】5%野
├九郎の部屋に行ってみる●行+4,精+3,【スモールボール+】5%
↓
■遊ぶ→九郎を誘う
★【サボリぐせ】になっている時だけ発生
●体-20,$-50,行+5,技+5,,精+3
●九郎の調子+1,九郎のスタミナP+
●【サボリぐせ】解除
↓
■遊ぶ→九郎を誘う
├メシを食いに行く
●体+40-60,$-100,行+4,技+10,精+5
●九郎の調子+1,九郎の球速P+(50%),九郎のスタミナP+
●【クラッチピッチ-】5%投,【クラッチヒット-】5%野
├映画を観に行く
●体-20,やる気+1,$-20,行+6,技+10,精+5
●九郎の調子+1,九郎の球速P+
●【ピックオフ○】5%,【送球○】5%
├帰る
●体+30-50,行+2,技+10,精+5
●九郎の球速P+(50%),九郎のスタミナP+
●【クラッチピッチ+】3%投,【クラッチヒット+】3%野
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
●やる気+1,$-20,行+4,九郎の調子+1
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:疲れたでおじゃる
●筋+10,精+5
├で,ホントの理由は?
●やる気+1,行+4,九郎の調子+1,九郎の球速P+
●【クラッチピッチ+】3%投,【クラッチヒット】3%野
├日本てどんなとこ?
●行+6,九郎の調子-1,九郎の変P+
●【打たれ強さ-】10%投,【エラー】10%野
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
●結果は2つ前と同じ
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:トーフ
●体+20,やる気+1,九郎の調子+1,九郎のスタP+
├聞きたい
●行+6,精+1
●【不眠症】10%,【エラー】10%野
●(【積極守備】or【積極盗塁】or【積極走塁】or【積極打法】)10%野
├やっぱりいいや
●行+3,精+3
●(【慎重打法】or【慎重盗塁】)10%野
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
●結果は2つ前と同じ
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:いいグラブ
●行+5
├(投手)ピッチハート,(野手)インパクトライズ
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
●結果は2つ前と同じ
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:調子は
├最高だよ
├(1/5の確率)●体-10,やる気+1,$-10-20,行+5
├(1/5の確率)●行+5,筋+10,九郎の球速P+
├(1/5の確率)●行+5,技+10,九郎のコンP+
├(1/5の確率)●行+5,筋+7,精+3,九郎のスタP+
├(1/5の確率)●行+5,(投手:変,野手:敏)+10,九郎の変P+
├まあまあかな
●行+3,(投手)グラブワックス,(野手)バットワックス
├なんかしっくりこないんだ
●行+5,(投手)グラブワックス×2,(野手)バットワックス×2
↓
■遊ぶ→九郎を誘う:楽しく過ごす
★以降は,ここでループ
●結果は2つ前と同じ
アルヴィン
■遊ぶ→アルヴィンを誘う├いや,ホントだよ ●行+4,精+4
├呪いの話をして協力を頼む ●行+6,精+2
↓
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:アルヴィン来ない
●行+4,精+3,【安定度+】5%投野
●「ジュリアいない2」消滅
↓
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※「ジュリアいない」を見るまで,このイベントが無限発生
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:アルヴィン来ない2
●行+4,精+3,【打たれ強さ+】10%,【三振】10%野
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
■ランダム:ジュリア,アルヴィン:知り合いだったのか SB固有
★期間:5/1〜8/4,発生:6%
※「ジュリアいない」と「アルヴィン来ない」を見ていることが条件
●体-10,やる気-1,(投:筋+5,野:敏)+5
↓
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※「ジュリアに聞く」を見るまで,「アルヴィン来ない2」が無限発生
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:本当のこと
●行+6,精+3,アルヴィンの調子+1
●【ピックオフ○】5%投,【粘り打ち】5%野
●「ジュリアいない3」消滅
↓
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:一緒に練習
●行+4,アルの調子+1,筋+10,アルの球速P+
↓
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:一緒に練習2
●行+4,アルの調子+1,筋+10,アルの球速P+
●行+1,アルの調子+1
↓
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:一緒に練習3
●行+5,筋+10,アルの球速P+
↓
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:真似る
※【センス+】を習得するまで,ループ
├(1回目) ●体-20,行+5,技+10,精+5,【センス+】 5% アルのコンP+
├(2回目) ●体-25,行+5,技+12,精+8,【センス+】30% アルの球速P+
├(3回目) ●体-25,行+6,技+12,精+8,【センス+】40% アルの変化P+
├(4回目〜)●体-25,行+7,技+12,精+8,【センス+】60% アルの変化P+
↓
■遊ぶ→アルヴィンを誘う:一緒に練習
※ここでループ
●行+4,筋+10,アルの球速P+
スロウ
■遊ぶ→スロウを誘う●【スモールボール+】1%
├ダッシュ練習
●体-30,行+5,筋+8,(投:筋,野:敏)+16, 【クイック+】 5%投,【走塁+】 5%野
●スロのスタP+
├キャッチボール
●体-30,行+5,筋+12,技+12, 【ピックオフ○】 5%投,【送球○】 5%野
●スロの変化P+
├上半身ストレッチ
●体-35,行+5,筋+16,(投:筋,野:技)+12,【回復+】 5%投,【安定度+】5%野
●スロのコンP+
├下半身ストレッチ
●体-35,行+5,筋+16,技+12, 【ケガしにくさ+】5%
●スロの球速P+
↓
■遊ぶ→スロウを誘う:足が速い ●選択肢の結果は最初と同じ
↓
■遊ぶ→スロウを誘う:楽しく過ごした ●体-10,やる気+1,$-20,行+4
↓
■遊ぶ→スロウを誘う:枝豆
├大きな●体+3,行+4,精+1,スロのスタP+,【安定度-】10%投野
├そら豆●体+3,行+5,精+3,スロのスタP+,【不眠症】 10%,【センス-】10%,【エラー】10%野
├大豆 ●体+3,行+6,精+2,スロのスタP+,【安定度+】10%投野
↓
■遊ぶ→スロウを誘う:楽しく過ごした ●結果は2つ前と同じ
↓
■遊ぶ→スロウを誘う:ひまわりの種
★
├塩味 ●体+3,精+1, 【安定度+】10%投野
├ソース味 ●体+3,精+4,行+2,【センス-】15%
├テリヤキ味 ●体+3,精+2,行+1,【センス-】10%
├カレー味 ●体+3,精+3, 【センス+】 5%
├チョコレート味●体+3,精+5, 【安定度-】10%投野
↓
★選択肢の結果は最初と同じ
↓
■遊ぶ→スロウを誘う:楽しく過ごした ●結果は2つ前と同じ
↓
■遊ぶ→スロウを誘う:落し物
●スロのコン+,体-10,行+5,技+5,精+5
├( 5%) ●このイベント突破
├(投)●オリジナル変球を覚える,体-30
├(野)●ハヤブサスパイク
├(95%) ●このイベント再挑戦
↓
■遊ぶ→スロウを誘う:楽しく過ごした ●結果は2つ前と同じ
★以降はここでループ
ベル
■遊ぶ→ベルを誘う:教えてもらう●体-30,筋+8,技+8,変+8
●ベルの調子+1,ベルの(球速orコンor変)P+
●【スモールボール+】1%,パワリン
├モテる秘訣 ●行+4,(パワリンDX or 特製パワリン)
├モテる方法 ●行+3,大恋愛のネックレス
├モテる法則 ●行+6,(パワリンDX or 特製パワリン)
├モテる男の条件●行+5,(パワリンDX or 特製パワリン)
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:約束
●行+5,ベルのスタミナP+
● スポンジチョコ 1/10 or 無敵チョコ 1/10 or キラキラコロン 1/10
or 割引チケット 2/10 or ギャンブラーチケット 1/10 or 湿布 1/10
or 痛み止め 1/10 or サボリぐせ治療薬 1/10 or キャンディー 1/10
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
●体-10,やる気+1,$-10-20,行+4
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:また約束
●体-10,行+5,筋+5,ベルのスタミナP+
● スイングリング 1/8 or スイングリング2 1/8
or ヘビーアンクル 1/8 or ヘビーアンクル2 1/8
or 集中ストーン 1/8 or 集中ストーン2 1/8
or 精神統一プラグ 1/8 or 精神統一プラグ2 1/8
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
●結果は2つ前と同じ
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:追っかけ
●体-15,行+6,筋+10,ベルのスタミナP+
● スケスケゴーグル 1/7 or 回復のネックレス 1/7
or サボリ防止ネックレス 1/7 or ケガ防止ネックレス 1/7
or トルマリンリング 1/7 or ギャンブラーリング 1/7 or トレーニングリング 1/7
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
●結果は2つ前と同じ
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:プレゼント
●体-20,行+7,筋+15,ベルのスタミナP+
●ハッピーバッグ
● ハートのペンダント 1/3
or 巨大なクマのぬいぐるみ 1/3
or いかにも高そうなバッグ 1/3
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
●結果は2つ前と同じ
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:プレゼント
●体-25,行+8,筋+20,ベルのスタミナP+
●(投手)投球極意書,(野手)打撃極意書,割引チケット
↓
■遊ぶ→ベルを誘う:楽しく過ごす
★以降はここでループ
●結果は2つ前と同じ
バレット
→ストロベリーズバレット攻略野手編はこちら
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※このイベントは,以下のどちらかの場合のみ
「繁華街:妹に会ってやって」で「いやだ」を選んだ
「フルーの家:ドア全開」で「いえ,妹には興味ない
■バレットの家:フルーは大学
├はい or いいえ
├いやだよ
| ●気-1,バレット-10,【不眠症】20%,【打たれ強さ+】20%
| ●以降の「バレット」イベント消滅
├わかったよ,バレット狙いはこちら
├いやだ!
| ●気-1,バレット-10,【不眠症】20%,【打たれ強さ+】20%
| ●以降の「バレット」イベント消滅
├そんなことないけど・・・,バレット狙いはこちら
●バレット+3,バレットと付き合う
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↓
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※ここから先は「バレット」と付き合った場合のみ発生
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↓
■バレットの家:波
※バレットと付き合っていることが条件
├はい ●体-40,気+1,バレット+5,フルー+1,筋+10,精+1,【走塁+】30%
├いいえ●バレット+4,フルー+1,筋+5
↓
■バレットの家:デート
※「バレットの家:プロテスト結果」を見るまで何度でも可能
├海
|├(1回目) ●行+1,バレット+5,筋+5,精+1,【だぼく】30%
|├(それ以降)
||├(バレット=61〜100,1回のみ)
||| ●行+1,バレット+8, 精+2,【体当たり】30%
||├(その他)
|| ●行+1,バレット+5,筋+5,精+1
├湖
|├(1回目) ●$+100,行+1,バレット+5,精+2
|| ●【人気者】30%
|├(それ以降) ●$+ 80,行+1,バレット+5,精+2
├山
├(1回目) ●体+ 50,行+1,バレット+6,筋+3,精+2
├(それ以降)
├(バレット=61〜100,1回のみ)
|| ●「バレットの家:プロテスト結果」の発生条件
|├はい
|| ●気+1,$-200,行+2,バレット+6,精+3
|| ●【ピックオフ○】30%投,【チャンスメーカー】30%野,【人気者】30%
|├いいえ
| ├はい ●気+1,$-100,行+1,バレット+4,精+3
| ├いいえ●気-1,バレット+3,【ツメ割れ】30%投,【突き指】30%投野
├(その他)
●体+ 50,行+1,バレット+6,筋+3,精+2
↓
■バレットの家:バレットの強さ
●行+3,フルー+2,精+2
↓
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※ここから先は,「山でのデート回数≧1」かつ「バレット≧61」で山でデートした後
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
■バレットの家:プロテスト結果
※「バレットの家:デート」消滅
●行+1,バレット+4,精+2
↓
■バレットの家:バレット完結
●気+1,行+1,バレット+8,精+2,完了
●【ケガしにくさ+】30%,【打たれ強さ+】80%投,【ノビ+】投100%,【威圧感】野100%
フルー
→ストロベリーズフルー攻略野手編はこちら
■繁華街:フルーとの出会い
├声をかける●フルー+6,精+1-2-3
├そっとして●行+2 以降の「フルー」イベント消滅
↓
■繁華街:フルーとの再開
├いいから ●行+2,フルー+4,精+1-2-3
├もういいよ●フルー-5,【ムード-】20% 以降の「フルー」イベント消滅
↓
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※この2つのイベントのうちどちらか一方だけを見ることになる,湖がお勧め
■湖:バレットとの出会い($が無くても良い)
├払う ●$-30,バレット+4,フルー+2,精+1-2-3
├払わない ● バレット-5,フルー-5,精-2 以降の「フルー」イベント消滅
■繁華街:フルーの姉 ●行+2,フルー+4,精+1-1-2
※どちらの選択肢でも同じ
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↓
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※この2つのイベントのうちどちらか一方だけを見ることになる
<湖を見た場合>
■繁華街:妹に会ってやって
├いいよ ●行+2,バレット+2,精+1-1-2
├いやだ ●行+1,バレット+4,精+1-1-2 以降の「フルー」イベント消滅
●ここからは,こちらに続く
<繁華街を見た場合>
■フルーの家:ドア全開
├少し考える
├いえ ●行+1,バレット+4,精+1 以降の「フルー」イベント消滅
●ここからは,こちらに続く
├ええ ●行+1,バレット+1,精-3,【だぼく】20%
├帰る ●次回もこのイベントが発生
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
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※ここから先は,以下のどちらかの場合のみ
「繁華街:妹に会ってやって」で「いいよ」 を選んだ
「フルーの家:ドア全開」 で「ええ,そうなの?」を選んだ
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↓
■フルーの家:フルーに近づくな
※付き合う相手が決まる
├フルーには近づかない ●行+1,バレット+4,フルー+2,精+1,バレットと付き合う
├フルーを傷つけない ●行+1,バレット+2,フルー+1,精+1,フルー と付き合う
↓
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※ここから先は,「フルーを傷つけない」を選んだ場合のみ
※バレットと付き合った場合は,こちらに続く
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↓
■フルーの家:一緒に大学
├ああ ●行+1,フルー+5,精+1
├いや ●行+3,フルー+3
↓
■フルーの家:デートに誘う ●行+1,バレット-1,フルー+4,精+1
※どちらの選択肢でも同じ
↓
■フルーの家:犬と石のこと ●行+2,バレット+4,精+1
↓
■フルーの家:デート
★「フルー≧61&山でデート&繁華街でデート」を満たすまで,無限発生
├山
|├(1回目)
||├お姉さんが着ぐるみを
|||●バレット-10,フルー-10, 以降の「フルー」イベント消滅
|||●【不眠症】100%,【だぼく】30%
||├もっと詳しく聞かせて 「フルーの家:5歳まで」の発生条件
|| ●体-30,行+2,フルー+5,筋+5
|├(それ以降)
| ●体-30,行+2,フルー+5,筋+5
├レストラン($不足では出現しない)
| ●体+80,行+4,フルー+5,$-50
├繁華街
├(1回目)
| ●行+2,フルー+7,精+3
├(それ以降)
●行+2,フルー+7,精+3
↓
★「フルー≧61&山でデート&繁華街でデート」で追加発生
●気+1,フルー+8,精+2,デート不可,イベント進行
●【勝ち運】30%投,【内野安打○】30%野・・・○から◎にはならない
↓
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※ここから先は,「山でのデート回数≧1」
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↓
■フルーの家:5歳まで ●バレット+2,デートをする
↓
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※ここから先は,「繁華街でのデート回数≧1」かつ「フルー≧61」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
■フルーの家:聞いて欲しいこと
※「フルーの家:デート」消滅
├フルーに
├(条件を満たす)
●気+1,バレット+3,精+2
●【打たれ強さ+】20%投,【ムードメーカー】30%投野
※投手条件:球速=141〜170&コント=111〜255&スタ=51〜255
※野手条件:パワ= 81〜255&ミート= 6〜 15&走力= 8〜 15
├(その他)
●このイベントが再発生
├いい加減に
●気-1,このイベントが再発生,もう片方を選ぶとこの選択肢が消える
↓
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※ここから先は,条件を満たした後
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↓
■フルーの家:パーティー ●フルー+3,精+2,【ムードメーカー】30%
※どちらの選択肢でも同じ
↓
■エンディング:マッシブ
●気+1,精+50,【キレ+】100%投,【広角打法】100%投,【逆境○】100%投
ジュリア
→ストロベリーズジュリア攻略野手編はこちら
レストランでは,$≧30で通常イベント発生,$≦29で行+3イベント発生
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※以下は,レストランに行けるようになってから
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↓
■遊ぶ→レストランに行くレストラン:痛い子ジュリア 100%
●体+60,気+1,$-30,【短気】20%投,【初級○】20%野,行+4,ジュリア+5
↓
■レストラン:何しに来た? 100%
★
├野球をするため●【スロースターター】10%投,【慎重打法】10%野,行+3,ジュリア+2
├覚えてない ●【クイック+】 10%投,【積極打法】10%野,行+2,ジュリア+3
↓
★
├そうだよ ●【速球中心】 10%投,【積極盗塁】10%野,行+3,ジュリア+3
├ちがうよ ●【変化球中心】 10%投,【慎重盗塁】10%野,行+2,ジュリア+2
↓
■遊ぶ→レストラン:ジュリアいない
●体+60,$-30,行+4,「アルヴィン来ない2」消滅
※「アルヴィンがレストランに」の発生条件
↓
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※「アルヴィン来ない」を見るまで,このイベントが無限発生
■遊ぶ→レストラン:ジュリアいない2
├(1回目) ●体+60,$-30,行+6
├(2・3回目) ●体+60,$-30,行+3,アルヴィンの調子-1
├(4回目〜) ●体+60,$-30,行+3
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↓
■ランダム:ジュリア,アルヴィン:知り合いだったのか SB固有
★期間:5/1〜8/4,発生:6%
※「ジュリアいない」と「アルヴィン来ない」を見ていることが条件
●体-10,やる気-1,(投:筋+5,野:敏)+5
↓
■遊ぶ→レストラン:ジュリアに聞く 100%
├決まってるだろ●行+5,ジュリア-3
├え〜っと ●行+1,ジュリア-1
↓
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※「本当のこと」を見るまで,このイベントが無限発生
■遊ぶ→レストラン:ジュリアいない3 100%
●体+60,$-30,行+3
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
■遊ぶ→レストラン:なぜかレストランに 100%
●体+70,やる気+2,$-50
├なんとなく ●【キレ-】 10%投,精+3,行+2,ジュリア+4
| ●【ムード-】 10%投,【不眠症】 20%
├ああ・・・ ●【キレ-】 5%投,精+5,行+1,ジュリア+5
●【ムード-】 5%投,【サボリぐせ】50%
↓
■レストラン:デート 80%
├前回と同じ場所 ● 気-1, 行+1,ジュリア-2
●【ムード-】5%投,【エラー】5%野
├公:楽しく ●体- 5,気+1, 行+4,ジュリア+4
├公:サンドイッチ2 ●体+30,気+1, 行+4,ジュリア+3
├湖:楽しく ●体- 5,気+1, 行+4,ジュリア+3
├湖:サンドイッチ2 ●体+30,気+1, 行+4,ジュリア+3
├山:楽しく ●体-10,気+1, 行+4,ジュリア+3
├山:からかい ●体-10,気+1, 行+4,精+4,10%,10%
├海:楽しく ●体- 5,気+1, 行+4,ジュリア+3
├海:サンドイッチ2 ●体+30,気+1, 行+4,ジュリア+3
├遊:楽しく ●体- 5,気+2,$-100,行+4,ジュリア+6
├遊:サンドイッチ2 ●体+30,気+2,$-100,行+4,ジュリア+6
├ショッピングモール 映画に行くのがベスト
├セレクトショップに行く● 気+2,$- 30,行+4,ジュリア+5
├CDショップに行く ● 気+2,$- 25,行+4,ジュリア+5
├映画に行く ●体+ 5,気+2,$- 20,行+4,ジュリア+5
※特別なイベントが無い時は,20%の確率でジュリアがおらず,デートできない
※ジュリア≧50になると,一緒に帰るようになる
※湖,山,海,遊園地は初回は「ここ好き」イベントが発生
この場合,「ジュリア+2,精神+2」が追加
※湖,山,海,遊園地は「誕生日」イベントが終わると「サンドイッチ」イベントが発生
この場合,「ジュリア+2,体力+30」が追加
※記憶を取り戻すと,人探しイベントが何度でも発生
この場合,「ジュリア+1,【力配分】30%投,【代打○】30%野」が追加
↓
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※以下は,ジュリア≧40で,2回レストランに行くと発生する
■遊ぶ→レストラン:リンコピン 100%
※どこでもいい,前回と同じ場所でもいい
●気+1,行+4,ジュリア+5,【不眠症】20%
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
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※以下は,ジュリア≧50で,2回レストランに行くと発生する
■遊ぶ→レストラン:友人の誕生日 100%
├いつだい? ●気+1,行+5,ジュリア-2 イベント進行不可
├聞いてやってもいいよ ● 行+4,ジュリア-4 イベント進行不可
├知りたくない ●気+1,行+3,ジュリア+3
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※以下は,7月4週を終えた時
■自動:ジュリアの誕生日 100%
※プレゼントを複数持つ場合,選択可能
├(プレゼントを持っている)
|├会ってプレゼントをわたす
||├(ハートのペンダント) ●気+1,行+5,ジュリア+6
||| ●ハッピーバッグ,打撃極意書
||├(巨大なクマのぬいぐるみ)●気+1,行+5,ジュリア+7
||| ●ハッピーバッグ,トレーニングリング
||├(いかにも高そうなバッグ)●気+1,行+5,ジュリア+8
|| ●ハッピーバッグ,バットワックス,スパイクワックス
|├何もしない ● イベント進行不可
├(プレゼントを持っていない) ● 行-3,ジュリア-7 イベント進行不可
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↓
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※ここからは,以下の条件を満たした場合のみ
・6/2で夢を見た
・7/2で夢を見た
・8/2で夢を見て,「ちがうよ」を選んだ
・7/4にジュリアにプレゼントを渡した
■遊ぶ→レストラン:思い出した 100%
●気+1,行+6,ジュリア+6
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↓
■遊ぶ→レストラン:元気がない 100%
├聞いてみる ●体+50,気+1,$-60,行+4,【ムードメーカー】50%
├食事に誘う ●体+50,気+1,$-60,行+6,【ムード-】50%
↓
■遊ぶ→レストラン:無邪気 100%
├(ジ≦84) ●気+2,行+4,ジュリア+5 悪パターン
├(ジ≧85) ●気+2,行+4,ジュリア+6 良パターン
※ジ(ジュリア好感度)は足し算する前
↓
■遊ぶ→レストラン:完結 100%
★条件を満たすものは全てもらえる
├(ジ≧80) ●スパイクワックス
├(ジ≧87) ●投:グラブワックス,野:バットワックス
├(ジ≧94) ●投100%:【威圧感】
●野100%:【アベレージヒッター】【ベアハンドキャッチ】
※ジ(ジュリア好感度)は足し算する前
★どちらか一方のグループだけもらえる
├(悪) ●気+1,行+5,(投:変,野:敏)+50
├(良) ●気+2,行+7,(投:変,野:敏)+100,精+50
●投:投手極意書,野:守備極意書
●エンディングに事後録あり
★必ずもらえる
●投:トライファング,野:ハヤブサスパイク,ジュリア+5
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※以下はランダムイベント
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■ランダム:何か買いに来たのかな?
★期間:8/3〜8/4,発生:50%,条件:友人の誕生日を見た
├声をかける ●行+3,【不眠症】10%,【代打○】5%野,【エラー】10%野
├声をかけない ●行-3
マコ
→ストロベリーズマコ攻略野手編はこちら
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※以下は彼女がいないor彼女がマコの時だけ発生
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■公園:マコとの出会い
★期間:3/1〜5/2,発生:6%・・・ランダム
├受け取る ●マコ+5
├受け取らない● 以降の「マコ」イベント消滅
↓
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※マコが公園にいる確率は,マコの好感度から決まる
好感度 出現率
〜24 20
25〜49 40
50〜74 80
75〜 60
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↓
■公園:野球観戦
●マコ+10
↓
■公園:デート
※同じ場所に続けて行ってもマコは下がらない
├遊園地★
├(初回) ●マコ+8
├(初回以外) ●マコ+4
├ショッピングモール★
├(初回)
├プレゼントしない ●マコ+8
├ハート型のブローチ ●マコ+13,$-225
├星型のイヤリング ●マコ+18,$-425
├和製の髪飾り ●マコ+28,$-975
├(初回以外) ●マコ+4
├街はずれの高台★
├(初回)
├ここって体を鍛えるのにも良い場所かなって●マコ+8,筋+12
├いつか一緒に夜景を見に来ませんか? ●マコ+16
├(初回以外) ●マコ+4,筋+2
├湖★
├(初回)
├このまま集中力を維持しよう ●マコ+8,精+6
├このチャンスを友好活用するしかない ●マコ+8,精+6,【チャンスメーカー】
├(初回以外) ●マコ+4,精+1,体+20
├食事に行く
├レストラン★
├(初回)
●マコ+8
├スパイシーチキンセット ●体+40,$-40
├フィッシュフライセット ●体+50,$-60
├ミートパイセット ●体+30,$-20
├ポークソテーセット ●体+45,$-50
├(2回目)
●マコは+4
├スパイシーチキンセット ●体+20,$-40
├フィッシュフライセット ●体+30,$-60
├ミートパイセット ●体+10,$-20
├ポークソテーセット ●体+25,$-50
├ステーキハウス★
├(初回)
├じゃあオレから ●体+50,マコ+8,精+2
├レディファーストでマコちゃんから ●もう一つの選択肢と同じ結果
├(2回目) ●体+20,マコ+4,$-30
├ファーストフード店★
├(初回) ●体+25,マコ+8,$-14
├(2回目) ●体+10,マコ+4,$-14
↓
※ここでマコの好感度を計算し,条件に応じてイベントが追加発動する
※「マコ=50〜100&彼女でない」なら,何度でもAが追加発動
※「マコ=90〜100&彼女&★選択肢6つ全て選んだ」なら,1回だけBが追加発動
※A・Bは同時に発動しない
■A:告白する?
├気を付けて帰ってね! ●なし,再挑戦可能
├オレと付き合ってください!
├(マコ=50〜 79) ●なし,再挑戦可能
├(マコ=80〜100) ●マコが彼女になる
■B:薬をもらう?
├もらう●【ジャイロボール】100%投,【スパイダーキャッチ】100%野,【選球眼】100%野
├断る ●なし
ヘイリー
→ストロベリーズヘイリー攻略野手編はこちら
■住宅地:ヘイリーとの出会い★期間:2/3〜3/4,人物:ヘイリー,条件:未発生
●気-1
↓
■ランダム:ムニャムニャ 20%
★期間:2/3〜4/4,人物:ヘイリー,条件:【不眠症】なし
├走る ヘイリー狙いはこちら
├毎日2時間も練習している ●気+1,ヘイリー-2
├毎日4時間以上練習して居る ●気+1,ヘイリー+1
├毎日死ぬほど練習している ●気+1,ヘイリー+2
├やめてもう一度寝る ●体+100 以降の「ヘイリー」イベント消滅
↓
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※ここから先は,以下の条件を満たしていること
「ランダム:ムニャムニャ」で「走る」を選ぶ
誰とも付き合っていない
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■大学前:ヘイリーと練習
●体-40,筋+14-15-16,敏+ 9-10-11,精+4-5-6
●体-50,筋+17-18-19,敏+11-12-13,精+6-7-8
●気+1,行+3,ヘイリー+5
↓
■公園:走り込み
●体-40,筋+14-15-16,敏+9-10-11,精+4-5-6
├その通り! ●ヘイリー-1,気+1,行+3
├違う! ●ヘイリー+5,気+1,行+3
├バカ言うな!●ヘイリー-5,気-2 以降の「ヘイリー」イベント消滅
↓
■公園:ヘイリーを追いかける
★ヘイリーに追いつき,OK!を選ぶまで何度でも発生
├追いかける ●体-15,敏+1-2-3
├(投:スタ≧48,野:走≧6)
├OK! ●体+30,気+1,ヘイリー+5,イベント進行
├やめておく●ヘイリー-2
├やめておく ●体+ 5,精+1
↓
■公園:ヘイリーと競争
★ヘイリーに勝つまで何度でも発生
●体-15
├(投手&スタミナ=80〜255 or 野手&走力=8〜15)
●気+1,ヘイリー+5,敏+4-5-6,イベント進行
●「ランダム:ちょっと質問していい?」の発生条件
●「ランダム:前髪が短くなっている」の発生条件
├(その他)
●気-1,ヘイリー-1,敏+1-2-3
↓
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※「大学前:電話」を見るまで,何度でも発生
※「大学前:デート」の「大学前」で何度でも発生
■大学前:ジムで練習
├(1/2の確率)
※体=0でも可能
※$=0〜9なら,経験値は同じだが,気は-1,ヘイリーは-5に変わる
●気+1,$-10
体 好 筋 技 敏 精
├筋トレ -25,+3,+4-5-6
├ボディーバンプ -35,+3,+6-7-8, +1-1-2
├水泳 -25,+2,+2-3-4, +1-1-2,+1-1-2
├エアロビ -25,+2,+1-1-2, +1-2-3,+1-2-3
├ヨガ -25,+1, +2-3-4, +1-2-3
├フラダンス -25,+1, +4-5-6
├テニス -40,+5,+4-5-6,+4-5-6
├(1/2の確率)
●結果に応じて,好感度と経験値が変動
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↓
■大学前:練習への誘い
★期間:4/1〜
├いいよ ●ヘイリー+5 ヘイリー狙いはこちら
├ダメ ●ヘイリー-100 以降の「ヘイリー」イベント消滅
↓
■公園:雨の中で
★期間:5月1週限定
●気+1,ヘイリー+10
●ヘイリー+20
↓
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※このイベントは,ヘイリー=71〜100の場合のみ発生,恋愛に必須
■大学前:電話
※$が無くても大丈夫
●体-20,気-1,$-10,ヘイリー+1,筋+4-5-6,技+4-5-6
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↓
■大学前:話
├良いと思うよ●ヘイリー+1,「大学前:さよなら」発生
├絶対にダメ ●ヘイリー+5 ヘイリー狙いはこちら
↓
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※「大学前:話」で「良いと思うよ」を選んだ場合のみ発生
■大学前:さよなら
●気-2 以降の「ヘイリー」イベント消滅
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↓
■大学前:付き合う
●気+2,ヘイリー+8,ヘイリーと付き合う
↓
■大学前:デート
★ヘイリー≧81になるまで何度でも発生
├大学前 ●「大学前:ジムで練習」と同じ
├公園
├ランチ
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+2,体+5★
├ランニング ●気+1,ヘイリー+1,体-10,筋+2
├散歩 ●気+1,ヘイリー+1
├山
├サイクリング ●気+1,ヘイリー+1,体-25,筋+5,精+2
├バーベキュー
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5,体+5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+2,体+5,$-10
├バードウォッチング●気+1,ヘイリー-1
├アスレチック ●気+1,ヘイリー+2,体-25,筋+3,技+3★
├ショッピングモール
├ドラッグストア
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+1,$-10
├ブティック
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+3,$-200★
├カフェ
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+2,$-10
├露店で買い物
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+1,$-30
├遊園地
├ライド
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+1,$-30
├観覧車
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+3,$-30★
├おばけ屋敷
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー-1,$-30
├キャラクターショー
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー-2,$-30
├バンジージャンプ
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5,精+5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+2,精+5,$-30
├メリーゴーランド
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+3,$-30★
├海
├泳ぐ
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5,筋+1
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+1,体-10,筋+1
├釣り
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+1,$-10
├サーフィン
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5,体-25,技+5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+3,体-25,技+5,$-150★
├湖
├湖畔を走る ●気+1,ヘイリー+1,体-25,筋+3
├釣り
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+1,$-10
├ボートに乗る
├(金なし) ●気-1,ヘイリー-5
├(金あり) ●気+1,ヘイリー+1,$-10
↓
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※このイベントは,ヘイリー=81〜100の場合のみ発生,恋愛に必須
■大学前:ボーッとしている
★期間:8/1〜8/4
├相談に乗る●気-1,ヘイリー+3
├バイバイ ●気-1
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■大学前:ツアーに
★期間:8/1〜8/4
├復帰を勧める
├それでも復帰すべき ●ヘイリー+8,気+1,ヘイリー狙いはこちら
├やっぱり引き留める ●ヘイリー+3 以降の「ヘイリー」イベント消滅
├大学を続けるべき
├やっぱり復帰すべき ●ヘイリー+3,気+1,ヘイリー狙いはこちら
├それでも引き留める ●ヘイリー+1 以降の「ヘイリー」イベント消滅
↓
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※以下は,ヘイリーを引き止めなかった場合のみ発生
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■大学前:夢を追って
★期間:8/1〜8/4
●気-1
↓
■ランダム:止めるべきだったのかな?
★期間:8/3〜8/4,発生:100%
●気+1,完結,(投:【尻上がり】,【ドクターK】),(野:【流し打ち】,【ピボットマン】)
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※これらは,ランダムイベント
■ランダム:ちょっと質問していい?
★期間:4/1〜8/2,発生:5%,「公園:ヘイリーと競争」で勝っていること
├もちろんある
├励ます ●行+3,ヘイリー+3
├一緒に悩む ● ヘイリー+1
├全くない
├励ます ●行+3,ヘイリー+2
├一緒に悩む ●気-1,ヘイリー-4
↓
■ランダム:この前の質問のこと
★期間:4/1〜8/2,発生:5%
├背が伸びるように牛乳を勧める ●ヘイリー+2
├背が低くて良かったと打ち明ける●ヘイリー+1
■ランダム:前髪が短くなっている
★期間:4/1〜8/2,発生:5%,「公園:ヘイリーと競争」で勝っていること
├おもしろい ●気-1,ヘイリー-5
├大丈夫 ● ヘイリー-1
├かわいい ●気+1,ヘイリー+8
├おかしい ● ヘイリー-5
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回復
★2/1〜,無限発生■回復→病院:不眠症(何度も) ●【不眠症】解除50%,$-50
■回復→病院:虫歯(何度も) ●【虫歯】 解除60%,$-50
■回復→病院:突き指(何度も) ●【突き指】解除70%,$-50
■回復→病院:だぼく(何度も) ●【だぼく】解除70%,$-50
■回復→病院:悪化しただぼく(何度も)●【だぼく】解除70%,$-80
■回復→休む
├(体力= 100) ●気+1
├(その他) ●体+50
バイト
■レストラン├(体≧10) ●体-10,$+50,行+3
├(体≦ 9) ●体= 0,$+25,行+3
■ホットドッグショップ
├(体≧20) ●体-20,$+50(毎回+10,最大200),行+1
├(体≦19) ●体 =0,$半分
ゲーム
■遊ぶ→部屋でゲーム ●体+10,やる気+1,行+1,技+1,【サボリぐせ】10%