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【システム関連】 攻略天国 - ファントムキングダム

システム関連

キャラメイク

各クラスの作成条件は【作成条件】を参照。
クラスを選択し直すと、属性耐性と初期能力値(右下に表示されるレベル1時点のパラメータ)が変化する。

 

素質能力値 … クラスごとに固定で、コンファイン率の影響を受ける。各パラメータは、レベルアップ時に素質能力値の40%〜50%だけ成長する。

 

属性耐性 … 初期値は合計で0%。初期値から+30%(3ポイント)まで補正できる。

 

初期能力値 … 素質能力値 ×(レベル+3)/ 2 × 95%〜105%

 

※注意 … ☆によるコンファイン率へのボーナスは、初期能力値にのみ影響し、以後の成長率には影響しない。

 


 

転生

願い事「新しい建物が欲しい」のダメージで戦闘不能になるか、願い事「☆転生」を実行すると、キャラクタが消滅し、キャラメイク時に選択できるようになる。
転生したキャラクタはレベル1に戻るが、成長スキルやレベル1以上のウェポンマスタリーを引き継ぐことができる。
また、キャラクタの総レベルと溜まっている☆の数、コンファインするアイテムの☆の数に応じて素質ボーナスが増加する。
ディスガイアと違い、転生前のパラメータは転生後に影響しない。

 

☆ボーナス … 20までは1つにつき+1、21〜100は☆2つにつき+1、101〜500は☆5つにつき+1。501以上は無効。

 

総レベルボーナスは以下の通り。最大200。

総レベル ボーナス 総レベル ボーナス 総レベル ボーナス
1 +1 3800 +51
10 +2 4000 +52 24000 +110
20 +3 4200 +53
30 +4 4400 +54 29000 +120
50 +5 4600 +55
70 +6 4800 +56 34000 +130
100 +7 5000 +57
150 +8 5200 +58 39000 +140
200 +9 5400 +59
250 +10 5600 +60 44000 +150
300 +11 5800 +61
350 +12 6000 +62 49000 +160
400 +13 6200 +63
450 +14 6400 +64 54000 +170
500 +15 6600 +65
550 +16 6800 +66 59000 +180
600 +17 7000 +67
650 +18 7200 +68 64000 +190
700 +19 7400 +69
750 +20 7600 +70 69000 +200
800 +21 7800 +71
900 +22 8000 +72
1000 +23 8200 +73
1100 +24 8400 +74
1200 +25 8600 +75
1300 +26 8800 +76
1400 +27 9000 +77
1500 +28 9200 +78
1600 +29 9400 +79
1700 +30 9600 +80
1800 +31 9800 +81
1900 +32 10000 +82
2000 +33 10500 +83
2100 +34 11000 +84
2200 +35 11500 +85
2300 +36 12000 +86
2400 +37 12500 +87
2500 +38 13000 +88
2600 +39 13500 +89
2700 +40 14000 +90
2800 +41 14500 +91
2900 +42 15000 +92
3000 +43 15500 +93
3100 +44 16000 +94
3200 +45 16500 +95
3300 +46 17000 +96
3400 +47 17500 +97
3500 +48 18000 +98
3600 +49 18500 +99
3700 +50 19000 +100

最終的なボーナスポイントは348(初期3+☆140+総レベル200+王冠5)

 

※注意 … 武器技以外のスキル(成長スキル、ウェポンマスタリー、固有技、魔法)は、合計31個までしか所持することができない。

 


 

ウェポンマスタリー(WM)

得意な武器を使って攻撃することで、その武器のWMが成長する。WMに応じて新たな技が使えるようになるほか、技の威力が上昇する。また、魔法の場合は射程距離と効果範囲も強化される。
攻撃するキャラクタのレベルが高いほど、WMの成長量が大きくなる。(攻撃対象のレベルは無関係。)

 

WMレベルアップに必要なWM経験値=次のWMレベル×100(最大2000)

 

攻撃1回につき、経験値を15(図書館から出撃した場合は22)獲得する。対象の数は無関係。
レベルが100を超えている場合、1レベルにつき1%のボーナスが加算される。(最大+900%、図書館と合わせると10.5倍になる。)

 


 

成長スキル

HP成長〜TEC成長と、経験値、マナ、お金、戦車経験、移動力、ジャンプの13種類で、それぞれ8段階存在する。
初期値は上位クラスになるほど高くなり、レベルアップによって強化される。以下はマンドラゴラ系の成長表。他のクラスも同様に成長するが、成長スキルを3種類持っているクラスは、2段階(Lv50,100またはLv40,90)しか強化されない。

クラス 初期値 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv100
蠢く人参 +10% +20% +30% +40% +50% +60%
マンドラゴラ +10% +20% +30% +40% +50% +60%
キャロットマン +20% +30% +40% +50% +60% +70%
地獄大根 +20% +30% +40% +50% +60% +70%
妖怪根っこ爺 +30% +40% +50% +60% +70% +80%
ニンジンキング +30% +40% +50% +60% +70% +80%

転生してもスキルが弱くなることはないが、強化されるのは現在のクラスが元々持っているスキルのみ。
以下は5段階成長するクラスの一覧。

スキル クラス
HP バーサーカー,マッスルデビル,グルメオーガ
SP 衛生兵,ヒーラー,魔導師
ATK ソードマスター,バーサーカー,ヴァンパイア,スペクター
DEF マッスルデビル
INT 魔導師,博士,キラーアップル,ヴァンパイア,スペクター
RES 衛生兵,ヒーラー,アーチャー,キラーアップル
TEC 博士,アーチャー,レディコマンド
経験値 マンドラゴラ,グルメオーガ
マナ マンドラゴラ
お金 商人
戦車経験 レディコマンド
移動力 盗賊
ジャンプ ソードマスター,盗賊

5番目か6番目の上位クラスなら、HP〜TECは+8、経験値、マナ、お金は+80%、戦車経験は+100%、移動力とジャンプは+20まで強化される。

 


 

アイテム奪取率

盗賊の奪取率(%)= (レベル×2+UFOのWMレベル×2+UFOのTEC+50+コンボ数×10)−(対象のレベル+アイテムランク×5+レアリティ補正)(最高99%)
盗賊以外の奪取率(%)= (レベル+UFOのWMレベル+UFOのTEC/2+コンボ数×10)−(対象のレベル+アイテムランク×5+レアリティ補正)(最高50%)

 

レアリティ補正 … アイテムについている☆の数に応じて、10,20,30,50,100を加算。

 

奪取率の最低値は1%。ただし、一部の敵の装備は絶対に盗むことができない。UFOのTECは☆によるボーナスを無視した基本値。

 


 

経験値

レベルアップに必要な経験値はディスガイアやファントム・ブレイブと同様。クラスによる違いは無し。
また、敵を倒したときの獲得経験値の計算方法もディスガイアと同じ。

 

獲得経験値=(レベルアップに必要な経験値差分)/5×クラス倍率+6

 

ダメージを与えない回復技、補助技を使用したときに獲得できる経験値は、技を使用したキャラ自身を倒したときの獲得経験値の1/4。スキルや学校の補正は受けない。
味方を倒した場合、経験値は獲得できない。

 

【クラス倍率】

 


 

マナ

キャラや戦車、建物を撃破すると、敵味方関係なくマナを獲得できる。

 

獲得マナ=レベル×クラス倍率

 

戦車に乗っている場合、マナを獲得するのは戦車になる。戦車のマナを利用する方法はない。

 

【クラス倍率】

 


 

撃破ボーナス

マップクリア時の撃破ボーナスは、敵勢力のキャラを倒すことで加算される。

 

撃破ボーナス=(レベル+3)×(レベル+4)/2×クラス倍率

 

【クラス倍率】

 


 

レベル補正

レベル101以上のキャラクタは、装備アイテムの性能をより引き出すことができる。

LV 補正率
1〜100 100%
101〜500 100+[(Lv−100)/2]%(Lv500で3倍)
501〜2000 300+[(Lv−500)/5]%(Lv2000で6倍)
2001〜9999 600+[(Lv−2000)/10]%(Lv5000で9倍、Lv9999で13.99倍)

 


 

コンボボーナス

コンボで敵を倒したりアイテムを破壊したりすると、コンボ数に応じて得点が割り増しされる。
以下は倍率と目標に応じた必要得点の対応表。

コンボ数 倍率 目標

100

目標

500

目標

1000

+0 100% 100 500 1000
+1 110% 91 455 910
+2 130% 77 385 770
+3 160% 63 313 625
+4 200% 50 250 500
+5 250% 40 200 400
+6 310% 33 162 323
+7 380% 27 132 264

アイテムに対してクールダウンなどの補助魔法を使うと必ずMissになるが、コンボ数は加算される。

 

※バグ … コンボ設定後に建物をインバイトしてアイテムを破壊すると、そのアイテムの得点も割り増しされる。

 


 

場外

エリアキーを持っているキャラやアイテム、イベントで仲間になる隠しキャラとゼタは、場外に落ちても一番近い場所に復活する。同様に、敵が最後の一体だったりボスだったりする場合も場外にならない。
敵勢力を場外に落とすと、そのレベルが敵勢力のキャラにランダムに割り振られる。得点は加算されない。
味方勢力が場外に落ちると、そのキャラは戦闘に参加できなくなるが、POP最大値は減少しない。

 


 

建物内戦闘

建物内に敵と味方が存在していると、次の「戦闘開始/ターン終了」で建物内戦闘が発生する。
この戦闘では、どちらかの勢力が全滅するまで、1回ずつ攻撃が行われる。攻撃を行うキャラは味方→敵の順で、並び順に従って選ばれる。攻撃対象は敵対する勢力からランダムに選ばれる。
建物内の戦車を破壊した場合、搭乗者は建物の外に放り出される。また、味方が撃破された場合でも、POP最大値は減少しない。
建物内戦闘でも経験値とマナは獲得できるが、WM経験値は獲得できない。

 


 

出撃総数とアイテム所持の限界

味方側のキャラクタ、武器スロット装備アイテム、戦車、建物の総数が64を超えるようなインバイトは「出撃総数オーバー」となり、キャンセルされる。
また、味方が武器スロットに装備しているアイテムの総数が20になると、UFOによるアイテム奪取率が0%になり、アイテムを投げることもできなくなる。
上記の制限は、武器スロットのアイテムを防具スロットに移すことで解消できる。

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