【システム関連】 攻略天国 - ファントムキングダム
システム関連
キャラメイク
各クラスの作成条件は【作成条件】を参照。
クラスを選択し直すと、属性耐性と初期能力値(右下に表示されるレベル1時点のパラメータ)が変化する。
素質能力値 … クラスごとに固定で、コンファイン率の影響を受ける。各パラメータは、レベルアップ時に素質能力値の40%〜50%だけ成長する。
属性耐性 … 初期値は合計で0%。初期値から+30%(3ポイント)まで補正できる。
初期能力値 … 素質能力値 ×(レベル+3)/ 2 × 95%〜105%
※注意 … ☆によるコンファイン率へのボーナスは、初期能力値にのみ影響し、以後の成長率には影響しない。
転生
願い事「新しい建物が欲しい」のダメージで戦闘不能になるか、願い事「☆転生」を実行すると、キャラクタが消滅し、キャラメイク時に選択できるようになる。
転生したキャラクタはレベル1に戻るが、成長スキルやレベル1以上のウェポンマスタリーを引き継ぐことができる。
また、キャラクタの総レベルと溜まっている☆の数、コンファインするアイテムの☆の数に応じて素質ボーナスが増加する。
ディスガイアと違い、転生前のパラメータは転生後に影響しない。
☆ボーナス … 20までは1つにつき+1、21〜100は☆2つにつき+1、101〜500は☆5つにつき+1。501以上は無効。
総レベルボーナスは以下の通り。最大200。
総レベル | ボーナス | 総レベル | ボーナス | 総レベル | ボーナス |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | 3800 | +51 | : | : |
10 | +2 | 4000 | +52 | 24000 | +110 |
20 | +3 | 4200 | +53 | : | : |
30 | +4 | 4400 | +54 | 29000 | +120 |
50 | +5 | 4600 | +55 | : | : |
70 | +6 | 4800 | +56 | 34000 | +130 |
100 | +7 | 5000 | +57 | : | : |
150 | +8 | 5200 | +58 | 39000 | +140 |
200 | +9 | 5400 | +59 | : | : |
250 | +10 | 5600 | +60 | 44000 | +150 |
300 | +11 | 5800 | +61 | : | : |
350 | +12 | 6000 | +62 | 49000 | +160 |
400 | +13 | 6200 | +63 | : | : |
450 | +14 | 6400 | +64 | 54000 | +170 |
500 | +15 | 6600 | +65 | : | : |
550 | +16 | 6800 | +66 | 59000 | +180 |
600 | +17 | 7000 | +67 | : | : |
650 | +18 | 7200 | +68 | 64000 | +190 |
700 | +19 | 7400 | +69 | : | : |
750 | +20 | 7600 | +70 | 69000 | +200 |
800 | +21 | 7800 | +71 | ||
900 | +22 | 8000 | +72 | ||
1000 | +23 | 8200 | +73 | ||
1100 | +24 | 8400 | +74 | ||
1200 | +25 | 8600 | +75 | ||
1300 | +26 | 8800 | +76 | ||
1400 | +27 | 9000 | +77 | ||
1500 | +28 | 9200 | +78 | ||
1600 | +29 | 9400 | +79 | ||
1700 | +30 | 9600 | +80 | ||
1800 | +31 | 9800 | +81 | ||
1900 | +32 | 10000 | +82 | ||
2000 | +33 | 10500 | +83 | ||
2100 | +34 | 11000 | +84 | ||
2200 | +35 | 11500 | +85 | ||
2300 | +36 | 12000 | +86 | ||
2400 | +37 | 12500 | +87 | ||
2500 | +38 | 13000 | +88 | ||
2600 | +39 | 13500 | +89 | ||
2700 | +40 | 14000 | +90 | ||
2800 | +41 | 14500 | +91 | ||
2900 | +42 | 15000 | +92 | ||
3000 | +43 | 15500 | +93 | ||
3100 | +44 | 16000 | +94 | ||
3200 | +45 | 16500 | +95 | ||
3300 | +46 | 17000 | +96 | ||
3400 | +47 | 17500 | +97 | ||
3500 | +48 | 18000 | +98 | ||
3600 | +49 | 18500 | +99 | ||
3700 | +50 | 19000 | +100 |
最終的なボーナスポイントは348(初期3+☆140+総レベル200+王冠5)
※注意 … 武器技以外のスキル(成長スキル、ウェポンマスタリー、固有技、魔法)は、合計31個までしか所持することができない。
ウェポンマスタリー(WM)
得意な武器を使って攻撃することで、その武器のWMが成長する。WMに応じて新たな技が使えるようになるほか、技の威力が上昇する。また、魔法の場合は射程距離と効果範囲も強化される。
攻撃するキャラクタのレベルが高いほど、WMの成長量が大きくなる。(攻撃対象のレベルは無関係。)
WMレベルアップに必要なWM経験値=次のWMレベル×100(最大2000)
攻撃1回につき、経験値を15(図書館から出撃した場合は22)獲得する。対象の数は無関係。
レベルが100を超えている場合、1レベルにつき1%のボーナスが加算される。(最大+900%、図書館と合わせると10.5倍になる。)
成長スキル
HP成長〜TEC成長と、経験値、マナ、お金、戦車経験、移動力、ジャンプの13種類で、それぞれ8段階存在する。
初期値は上位クラスになるほど高くなり、レベルアップによって強化される。以下はマンドラゴラ系の成長表。他のクラスも同様に成長するが、成長スキルを3種類持っているクラスは、2段階(Lv50,100またはLv40,90)しか強化されない。
クラス | 初期値 | Lv10 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 | Lv100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蠢く人参 | +10% | − | +20% | − | +30% | − | +40% | − | +50% | − | +60% |
マンドラゴラ | +10% | +20% | − | +30% | − | +40% | − | +50% | − | +60% | − |
キャロットマン | +20% | − | +30% | − | +40% | − | +50% | − | +60% | − | +70% |
地獄大根 | +20% | +30% | − | +40% | − | +50% | − | +60% | − | +70% | − |
妖怪根っこ爺 | +30% | − | +40% | − | +50% | − | +60% | − | +70% | − | +80% |
ニンジンキング | +30% | +40% | − | +50% | − | +60% | − | +70% | − | +80% | − |
転生してもスキルが弱くなることはないが、強化されるのは現在のクラスが元々持っているスキルのみ。
以下は5段階成長するクラスの一覧。
スキル | クラス |
---|---|
HP | バーサーカー,マッスルデビル,グルメオーガ |
SP | 衛生兵,ヒーラー,魔導師 |
ATK | ソードマスター,バーサーカー,ヴァンパイア,スペクター |
DEF | マッスルデビル |
INT | 魔導師,博士,キラーアップル,ヴァンパイア,スペクター |
RES | 衛生兵,ヒーラー,アーチャー,キラーアップル |
TEC | 博士,アーチャー,レディコマンド |
経験値 | マンドラゴラ,グルメオーガ |
マナ | マンドラゴラ |
お金 | 商人 |
戦車経験 | レディコマンド |
移動力 | 盗賊 |
ジャンプ | ソードマスター,盗賊 |
5番目か6番目の上位クラスなら、HP〜TECは+8、経験値、マナ、お金は+80%、戦車経験は+100%、移動力とジャンプは+20まで強化される。
アイテム奪取率
盗賊の奪取率(%)= (レベル×2+UFOのWMレベル×2+UFOのTEC+50+コンボ数×10)−(対象のレベル+アイテムランク×5+レアリティ補正)(最高99%)
盗賊以外の奪取率(%)= (レベル+UFOのWMレベル+UFOのTEC/2+コンボ数×10)−(対象のレベル+アイテムランク×5+レアリティ補正)(最高50%)
レアリティ補正 … アイテムについている☆の数に応じて、10,20,30,50,100を加算。
奪取率の最低値は1%。ただし、一部の敵の装備は絶対に盗むことができない。UFOのTECは☆によるボーナスを無視した基本値。
経験値
レベルアップに必要な経験値はディスガイアやファントム・ブレイブと同様。クラスによる違いは無し。
また、敵を倒したときの獲得経験値の計算方法もディスガイアと同じ。
獲得経験値=(レベルアップに必要な経験値差分)/5×クラス倍率+6
ダメージを与えない回復技、補助技を使用したときに獲得できる経験値は、技を使用したキャラ自身を倒したときの獲得経験値の1/4。スキルや学校の補正は受けない。
味方を倒した場合、経験値は獲得できない。
マナ
キャラや戦車、建物を撃破すると、敵味方関係なくマナを獲得できる。
獲得マナ=レベル×クラス倍率
戦車に乗っている場合、マナを獲得するのは戦車になる。戦車のマナを利用する方法はない。
撃破ボーナス
マップクリア時の撃破ボーナスは、敵勢力のキャラを倒すことで加算される。
撃破ボーナス=(レベル+3)×(レベル+4)/2×クラス倍率
レベル補正
レベル101以上のキャラクタは、装備アイテムの性能をより引き出すことができる。
LV | 補正率 |
---|---|
1〜100 | 100% |
101〜500 | 100+[(Lv−100)/2]%(Lv500で3倍) |
501〜2000 | 300+[(Lv−500)/5]%(Lv2000で6倍) |
2001〜9999 | 600+[(Lv−2000)/10]%(Lv5000で9倍、Lv9999で13.99倍) |
コンボボーナス
コンボで敵を倒したりアイテムを破壊したりすると、コンボ数に応じて得点が割り増しされる。
以下は倍率と目標に応じた必要得点の対応表。
コンボ数 | 倍率 | 目標
100 |
目標
500 |
目標
1000 |
---|---|---|---|---|
+0 | 100% | 100 | 500 | 1000 |
+1 | 110% | 91 | 455 | 910 |
+2 | 130% | 77 | 385 | 770 |
+3 | 160% | 63 | 313 | 625 |
+4 | 200% | 50 | 250 | 500 |
+5 | 250% | 40 | 200 | 400 |
+6 | 310% | 33 | 162 | 323 |
+7 | 380% | 27 | 132 | 264 |
アイテムに対してクールダウンなどの補助魔法を使うと必ずMissになるが、コンボ数は加算される。
※バグ … コンボ設定後に建物をインバイトしてアイテムを破壊すると、そのアイテムの得点も割り増しされる。
場外
エリアキーを持っているキャラやアイテム、イベントで仲間になる隠しキャラとゼタは、場外に落ちても一番近い場所に復活する。同様に、敵が最後の一体だったりボスだったりする場合も場外にならない。
敵勢力を場外に落とすと、そのレベルが敵勢力のキャラにランダムに割り振られる。得点は加算されない。
味方勢力が場外に落ちると、そのキャラは戦闘に参加できなくなるが、POP最大値は減少しない。
建物内戦闘
建物内に敵と味方が存在していると、次の「戦闘開始/ターン終了」で建物内戦闘が発生する。
この戦闘では、どちらかの勢力が全滅するまで、1回ずつ攻撃が行われる。攻撃を行うキャラは味方→敵の順で、並び順に従って選ばれる。攻撃対象は敵対する勢力からランダムに選ばれる。
建物内の戦車を破壊した場合、搭乗者は建物の外に放り出される。また、味方が撃破された場合でも、POP最大値は減少しない。
建物内戦闘でも経験値とマナは獲得できるが、WM経験値は獲得できない。
出撃総数とアイテム所持の限界
味方側のキャラクタ、武器スロット装備アイテム、戦車、建物の総数が64を超えるようなインバイトは「出撃総数オーバー」となり、キャンセルされる。
また、味方が武器スロットに装備しているアイテムの総数が20になると、UFOによるアイテム奪取率が0%になり、アイテムを投げることもできなくなる。
上記の制限は、武器スロットのアイテムを防具スロットに移すことで解消できる。