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基礎知識 攻略天国 - ディスガイア1

システム

移動キャンセル

攻撃や特殊などの行動を実行していないキャラクタは、何度でも移動し直すことができる。
連携に参加するだけでは行動したことにならないため、移動のやり直しを繰り返すことで、別の場所の連携に参加することができる。
また、僧侶を後方に待機させている場合、前衛を後ろに下げて回復魔法をかけた後、移動前の位置に戻すこともできる。

高低差と向きがダメージに与える影響

通常攻撃のダメージは、向きや高さによる修正を受ける。
・側面攻撃はダメージ+20%
・背面攻撃はダメージ+40%
・下方への攻撃はダメージ+20%(1dmでは変化なし。2dm〜25dmまで確認)
・上方への攻撃はダメージ変化なし(25dmまで確認)

 

・背後からの攻撃に反撃した場合、反撃のダメージも+40%される(反撃返し以降は通常ダメージ)

ミューテーション(突然変異体)

敵にのみ存在する特性。
DEFが通常の半分、RESが通常の2倍になっていて、さらに魔法が効きにくい。

投げ

人型キャラは、他のキャラを持ち上げて投げることができる。
投げられる距離は、職業によって決まっている。

投げ距離 投げ高さ 職業
6マス 35dm ゴードン、盗賊系
5マス 32dm ラハール、エトナ、魔人系、忍者系、レンジャー系、一般兵系、天使兵系
4マス 29dm フロン、ジェニファー、格闘家系、戦士系、侍系、魔法戦士系
3マス 26dm アーチャー系、ドクロ系、魔法使い系、僧侶系

 

多段持ち上げ(タワー)

別のキャラを持ち上げているキャラも持ち上げられる。これを利用して、主力のキャラを一気に遠くまで移動させることができる。

持ち上げキャンセル

敵が邪魔で通れない場所があるとき、一旦別のキャラで敵を持ち上げておいて、仲間を通過させてから×ボタンで元に戻すことができる。

敵の合体

敵に敵をぶつけると、レベルが低い方が消滅し、高い方のレベルが上がる。HpとSpの現在値は、現在値の合計になる。
レベルが等しい場合、投げられた方の敵が消滅する。(ボス扱いの敵の場合、レベルが低くても優先される。)
低レベルの敵を2体倒すよりも、高レベルの敵を1体倒した方が、獲得できるEXPなどが多くなる。(ただし、レベル100以上になるとほとんど変わらない。)

斜め投げ

「投げる」の目標地点を選択中に、方向転換しつつ○ボタンを押すと、斜めに投げることができる。
この応用で、進入禁止のマスを飛び越えることも可能?

ベースパネル

味方キャラが出撃する場所、青く光るパネル。

移動のリセット

行動をしていない状態でベースパネルに移動すると、初期位置がベースパネル上にリセットされる。(行動後はベースパネルに移動できない。)
ベースパネルが遠い場合でも、「移動→他のキャラで持ち上げ→ベースパネルに投げ込み」という手順で再出撃が可能。

敵キャラの捕獲

ベースパネルに敵を投げ込むと、出撃していない味方との自動戦闘になる。
(ベースパネル内に味方キャラがいない場合、投げ込むことはできない。)

 

ベースパネルでの戦闘は、投げ込まれた敵キャラとベースパネル内の味方キャラの1体1で行われる。
味方キャラは、攻撃のたびにランダムで選択される。敵キャラは、通常の戦闘より防御力がアップする。

 

敵を倒した場合、その敵が仲間になる。味方が全滅した場合、ベースパネルが破壊される。
★この方法で仲間にできるのは、倒すことで作成可能になる魔物型キャラのみ。
(中ボス、別次元の魔王、虹レンジャーなどのボスや、アイテム界にのみ登場するゲートキーパ、アイテム将軍などの特殊クラスは仲間にできない。)
(捕獲した敵の固有技レベルは1になる。)

 

上記の方法で仲間にできないキャラにはダメージを与えられないが、SPは消費する。
敵の特殊技が厄介な場合には、ベースパネル内の味方を犠牲にしてSPを削るのも有効。

ベースパネル内でのターン経過

ベースパネル内では、ターン経過によって補助魔法の効果が低下せず、状態異常も回復しない。

その他

行動終了していてベースパネルに入れないキャラも、他のキャラで持ち上げてベースパネルに投げ込むことはできる。(同一ターンでの再出撃はできない。)
ベースパネル上では、「持ち上げる」を実行できない。
敵はベースパネル上に移動できない。

セイムボーナス

レアリティが等しいアイテムを同時に装備すると、その数に応じて、アイテムのパラメータが10%ずつ上昇する。

武器補正

ウェポンマスタリーのレベル(武器習熟度)が上がると、対応する種類の武器を装備したとき、その武器のパラメータが、1レベルにつき5%ずつ上昇する。
(魔物専用武器には武器習熟度が存在しない。)

WM LV 補正率
0 100%
10 150%
50 350%
100 600%
200 1100%
255 1375%

杖の場合は、さらに、攻撃魔法、回復魔法の威力が1レベルにつき3%ずつ上昇する。(最大で2倍。)

 


 

武器習熟度は、武器での攻撃と反撃、対応する特殊技の使用で上昇する。
杖の場合、対応する特殊技は存在しないが、魔法を使うことで上昇するようになっている。

 


 

武器習熟度の上昇量は職業によって決まっている。(剣を装備したラハールなら、攻撃するたびに剣の習熟度が20ずつ上昇する。)
レベルアップに必要な習熟度はLv0→Lv1が100で、1Lvにつき100ずつ増加する。(Lv19以降は2000固定。)

レベル補正

魔物専用武器とその他の装備品のパラメータは、装備するキャラのレベルが100を超える2レベルにつき、1%ずつ上昇する。ただし、上昇率は一定レベルごとに低下していく。

LV 補正率
1〜100 100%
101〜500 100+[(Lv−100)/2]% (Lv 500で3倍)
501〜2000 300+[(Lv−500)/5]% (Lv2000で6倍)
2001〜9999 600+[(Lv−2000)/10]% (Lv5000で9倍、Lv9999で13.99倍)

弟子補正

各パラメータについて、すべての弟子の中で最も高い値の10%の補正を受ける。
獲得した後は、弟子のパラメータが低下したり、削除したりしても低下しない。

 


 

この補正は転生時の補正値算出では除外され、転生するとリセットされる。
再度獲得するためには、弟子のレベルを上げる必要がある。

 


 

HPについては、レベルによる補正前の値で計算される。

盗み

「いただきハンド」などのハンド系アイテムを使うと、敵キャラが装備しているアイテムを盗むことができる。
盗みに成功するとハンド系アイテムは無くなってしまうが、失敗した場合は無くならない。

 


 

アイテムを盗む

以下の1〜6の合計が、アイテムを盗める確率になる。
確率の最大値は、盗賊系キャラが99%,他のキャラは50%。
確率が0%以下になった場合、盗賊系キャラのみ1%になる。

 

1. 盗む側のレベル … 1レベルにつき1%↑(盗賊系は2倍)
2. ハンド系アイテムのパラメータ … HiT1につき1%↑(盗賊系以外は半分)
3. 盗まれる側のレベル … 1レベルにつき1%↓
4. 盗むアイテムのランク … アイテムランク×3%↓
5. 盗むアイテムのレアリティ … レア 10%↓,レジェンド 30%↓(レアリティ0の場合は 100%↓)
6. 盗賊ボーナス … 盗賊系キャラは、アイテムを盗める確率が25%↑

 

盗賊でも盗める確率が0%になる場合、そのキャラからはアイテムを盗めない。
(魔王、伝説の魔女、ニセ者が該当する。)

 

例.アイテム神2(Lv6933)から最強装備(ランク40、レジェンド)を盗む場合
盗賊で確率99%にするにはLv3549以上、盗賊以外で確率50%にするにはLv7103以上が必要。
(レアリティ0の場合は、盗賊はLv3584以上、盗賊以外はLv7173以上。)

 


 

パラメータを盗む

盗賊系キャラとサーズデイだけは、ハンド系アイテムで相手のパラメータを盗むこともできる。
盗める確率は以下の通り。(サーズデイも同じ)

 

パラメータを盗める確率=自分のレベル×2−相手のレベル+ハンド系アイテムのHiT

魔法の射程距離

基本は射程1で、魔法習熟度+1の半分(端数切捨て)が加算される(最大+5)
また、杖の武器習熟度が上がると、杖装備時に限り、最大で+4される(2,6,10,15で+1)

魔法の効果範囲

基本は範囲1で、魔法習熟度−1と同じ数が加算される。
また、杖の武器習熟度が上がると、杖装備時に限り、最大で+4される(3,7,11,16で+1)

状態異常

状態異常の発生率は、特殊技の強さ(通常攻撃の場合はイノセントの強さ)と防御側の抵抗値、攻撃側と防御側のレベル差によって決まる。
ただし、何も装備していない状態で抵抗値が99のキャラクタは、絶対に状態異常にならない。

 

毒 … ターン終了時に、最大HPの10%+1のダメージを受ける
眠り … 回復するまで一切の行動が選択できない
マヒ … 「移動」を選択できない
忘却 … 「特殊」を選択できない
堕落 … EXPとマナを獲得できない

連携発動率

連携発動率は、装備している武器の系統によって変動する。
基本的に、近接武器や同系統の武器を装備していると連携率が高くなる。

装備武器の系統 魔物
100 80 70 50 40 80 60 80
80 90 60 40 30 70 50 70
70 60 80 40 30 60 50 60
50 40 40 60 50 40 40 40
40 30 30 50 50 30 30 30
80 70 60 40 30 90 50 70
60 50 50 40 30 50 70 50
魔物専用武器 80 70 60 40 30 70 50 90

・素手の場合の発動率は、人型キャラは拳、魔物型キャラは魔物専用武器と等しい
・移動または行動後は−10%
・行動完了後は−20%
・師弟関係にあるキャラは+20%

特殊パターン

・エトナに対するマデラスの連携発動率は100%
・マデラスに対するエトナの連携発動率は0%
・地球勇者チーム4人の相互連携発動率は100%

データ引継ぎ

エンディングの後にセーブすると、その時点でのデータを引き継いで最初からプレイできる。

引き継がれるデータ

・全キャラの状態(ステータスと装備品、暗黒議会のランク、マナ、師弟関係など)
・暗黒議会の全議員の状態(レベル、種族、好感度、好みのレアリティのみ)
・携帯袋と倉庫のアイテム、所持ヘル
・ローゼンクイーン商会の商品ランク、お得意様レベル
・魔王城内の人型キャラの状態
・超魔王の称号
・魔界病院でのHP・SP・戦闘不能回復量と、景品の状態
・敵の強さ
・プレイ時間

引き継がれないデータ

・フロンやゴードン、プリエなどの固定キャラはすべて仲間から外れる
・ゲート系の提案(プリニー界、練武の洞窟などはすべて閉鎖状態になる)
・商品系の提案(「めがね」「ベルト」「くつ」を売っていない状態になる)
・エンディング条件(味方撃破数、力ずくで可決の回数など)

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