アルフォンスの初期パラメータ 攻略天国 - タクティクスオウガ外伝
ストーリーを最初から始めると、まずキャラクターメイキングから取りかかることになります。
その中の一つに初期パラメータの決定があります。
下の表に、占い師の問に対する答えの結果をまとめてみました。
では、ここで「?」という変数を定義してみました。
「?」とは整数であれば、あらゆる数字を代入できるとして下さい。
そして、「?」に初期の数値として「0」を代入します。
そこに、それぞれの答えに対応する数字Δを合計していって下さい。
つまり、次式のようになります。
Q1.のΔ + Q2.のΔ + Q3.のΔ + Q4.のΔ + Q5.のΔ + Q6.のΔ = 「?」
ここで出た答え「?」は、ページ下の表に対応します。
Δ | エレメント | アラインメント | ||
---|---|---|---|---|
Q1. 担うもの:
その身に何を負いましょう? |
執着 | 0 | 炎 | - |
真理 | -1 | 風 | - | |
犠牲 | +1 | 大地 | - | |
情愛 | -1 | 水 | - |
Q2. 走りゆくもの:
鉄の力に何を求めましょう? |
執念 | -1 | - | N |
自由 | 0 | - | N | |
財力 | 0 | - | L | |
生命 | +1 | - | C |
Q3. 築くもの:
その手で何をつむぎましょう? |
争乱 | +1 | 風 | - |
英知 | +1 | 水 | - | |
憎悪 | -1 | 炎 | - | |
繁栄 | 0 | 大地 | - |
Q4. 知恵あるもの:
もろき体に何を誓いましょう? |
清浄 | -1 | - | L |
復讐 | +1 | - | C | |
勝利 | +1 | - | N | |
結実 | 0 | - | C |
Q5. 率いしもの:
流れる血に何を望みましょう? |
哀歓 | 0 | - | N |
慈悲 | -1 | - | L | |
悦楽 | -1 | - | C | |
畏怖 | +1 | - | L |
Q6. 至上のもの:
その目に何がうつりましょう? |
栄光 | +1 | 炎 | - |
平和 | 0 | 水 | - | |
変化 | 0 | 風 | - | |
支配 | -1 | 大地 | - |
そして、これら6つのΔを足した値の答え「?」が判ったところで下の表に対応させます。
また、()内の数値はアルフォンスの補正前初期パラメータ値です。
「?」の値 | ||||
-6〜-4 | -3〜0 | +1〜+3 | +4〜+6 | |
MaxHP(144) | 0 | +4 | +4 | +10 |
MaxMP(8) | +10 | +4 | +6 | 0 |
STR(30) | 0 | +6 | +4 | +10 |
INT(18) | +10 | +6 | +4 | 0 |
AGI(25) | +4 | +4 | +6 | +4 |
ここで、「執着」「執念」「争乱」「清浄」「哀歓」「栄光」の順に選択した場合、「?」は0です。
そして上の表と対応させると、アルフォンスの初期パラメータは・・・
HP | : | 144 | + | 4 | = | 148 |
MP | : | 8 | + | 4 | = | 12 |
STR | : | 30 | + | 6 | = | 36 |
INT | : | 18 | + | 6 | = | 24 |
AGI | : | 25 | + | 4 | = | 29 |
という、物理系と魔法系共にバランスの取れた、良く言えば万能系キャラになります。
悪く言えば平凡なキャラ・・・