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デニムの初期パラメータ 攻略天国 - 伝説のオウガバトル

ストーリーを最初から始めると、まずキャラクターメイキングから取りかかることになります。
その中の一つにデニムの初期パラメータの決定があります。

 

これは、それぞれの神に何を「祈る」・「捧げる」・「誓う」のかでデニムの初期パラメータの全てを決めてしまうものです。
下の表はそれぞれの神に何を「祈る(Q1)」・「捧げる(Q2)」・「誓う(Q3)」することによるパラメータの変化を表にしました。

 

 

1.風神ハーネラ

MaxHP MaxMP STR VIT INT MEN AGI DEX
Q1 支配 0 1 2 1 0 1 -2 -1
平和 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
栄光 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
名誉 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
博愛 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
憎悪 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
勝利 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
犠牲 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
繁栄 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
理想 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
希望 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
復讐 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
Q2 支配 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
平和 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
栄光 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
名誉 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
博愛 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
憎悪 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
勝利 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
犠牲 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
繁栄 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
理想 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
希望 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
復讐 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
Q3 支配 0 1 2 1 0 1 -2 -1
平和 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
栄光 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
名誉 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
博愛 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
憎悪 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
勝利 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
犠牲 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
繁栄 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
理想 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
希望 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
復讐 -1 -2 -1 0 1 2 1 0

 

2.炎神ゾショネル

MaxHP MaxMP STR VIT INT MEN AGI DEX
Q1 支配 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
平和 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
栄光 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
名誉 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
博愛 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
憎悪 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
勝利 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
犠牲 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
繁栄 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
理想 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
希望 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
復讐 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
Q2 支配 0 1 2 1 0 1 -2 -1
平和 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
栄光 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
名誉 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
博愛 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
憎悪 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
勝利 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
犠牲 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
繁栄 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
理想 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
希望 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
復讐 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
Q3 支配 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
平和 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
栄光 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
名誉 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
博愛 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
憎悪 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
勝利 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
犠牲 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
繁栄 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
理想 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
希望 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
復讐 1 2 1 0 -1 -2 -1 0

 

3.大地神バーサ

MaxHP MaxMP STR VIT INT MEN AGI DEX
Q1 支配 0 1 2 1 0 1 -2 -1
平和 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
栄光 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
名誉 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
博愛 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
憎悪 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
勝利 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
犠牲 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
繁栄 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
理想 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
希望 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
復讐 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
Q2 支配 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
平和 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
栄光 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
名誉 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
博愛 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
憎悪 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
勝利 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
犠牲 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
繁栄 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
理想 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
希望 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
復讐 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
Q3 支配 0 1 2 1 0 1 -2 -1
平和 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
栄光 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
名誉 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
博愛 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
憎悪 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
勝利 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
犠牲 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
繁栄 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
理想 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
希望 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
復讐 -1 -2 -1 0 1 2 1 0

 

4.水神グルーザ

MaxHP MaxMP STR VIT INT MEN AGI DEX
Q1 支配 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
平和 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
栄光 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
名誉 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
博愛 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
憎悪 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
勝利 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
犠牲 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
繁栄 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
理想 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
希望 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
復讐 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
Q2 支配 0 1 2 1 0 1 -2 -1
平和 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
栄光 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
名誉 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
博愛 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
憎悪 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
勝利 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
犠牲 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
繁栄 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
理想 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
希望 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
復讐 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
Q3 支配 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
平和 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
栄光 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
名誉 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
博愛 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
憎悪 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
勝利 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
犠牲 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
繁栄 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
理想 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
希望 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
復讐 1 2 1 0 -1 -2 -1 0

 

 

上の表を見ての通り、MaxHPとINT、MaxMPとMEN、STRとAGI、VITとDEXがそれぞれ対応しています。

ここで、例えをしましょう。例)「支配」「平和」「栄光」「名誉」「博愛」「憎悪」「勝利」

「犠牲」「繁栄」「理想」「希望」「復讐」の順に選択

 

考え方)順番に答えた場合、増減を表す表は次の通りになります

MaxHP MaxMP STR VIT INT MEN AGI DEX
支配 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
平和 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
栄光 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
名誉 1 2 1 0 -1 -2 -1 0
博愛 0 -1 -2 -1 0 1 2 1
憎悪 -1 0 1 2 1 0 -1 -2
勝利 2 1 0 -1 -2 -1 0 1
犠牲 -1 -2 -1 0 1 2 1 0
繁栄 0 1 2 1 0 -1 -2 -1
理想 1 0 -1 -2 -1 0 1 2
希望 -2 -1 0 1 2 1 0 -1
復讐 1 2 1 0 -1 -2 -1 0

 

上の表のように、各パラメータの補正値は次の通りです。
MaxHP MaxMP STR VIT INT MEN AGI DEX
補正値 0 +2 +2 0 0 -2 -2 0

 

また、各パラメータの初期値は次の通り(表の値は常に固定)。

MaxHP MaxMP STR VIT INT MEN AGI DEX
初期値 65 10 27 25 26 24 20 26

 

その結果、各パラメータの実際の値は次のようになります。

MaxHP MaxMP STR VIT INT MEN AGI DEX
実際値 65 12 29 25 26 22 18 26

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