ダメージ計算式 攻略天国 - トルネコの大冒険3
基本式
● 基本ダメージ[小数] = 基本攻撃力 × (1991/2048) ^ 基本防御力
● 実際ダメージ[整数] = 「基本ダメージ × 7/8」 ~ 「基本ダメージ × 9/8」 の中からランダムな整数。
(小数点以下は四捨五入)
※ 「^」 は 「べき乗」の意味。[例] 2 ^ 3(2を3回掛ける) = 2 × 2 × 2
[例] 2 ^ 5(2を5回掛ける) = 2 × 2 × 2 × 2 × 2
計算の流れ
1.ダメージの石像があるなら 10 ダメージで確定。終了。そうでないなら2へ。
2.敵がタマゴロン/ワンダーエッグなら実際ダメージを 1 とし5へ。そうでないなら3へ。
3.敵がはりせんもぐら/サンダーラット/プラズママウスなら実際ダメージを 2 とし5へ。そうでないなら4へ。
4.基本攻撃力と基本防御力を計算し、基本ダメージを計算し、実際ダメージを求め5へ。
5.攻撃者がトルネコで剣に雷の印がある場合、基本ダメージに「5×印「雷」の個数」を加えダメージ確定。終了。
トルネコの基本攻撃力
ポポロも多分同じ。
● 基本攻撃力[小数] = レベル攻撃力 × { 1 + ( ちから + 2 × 武器補正値 ) ÷ 16 }
○ レベル攻撃力[小数] = レベルによって決まる値。
レベル 0~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~99 0 - 15.5 26 36 45 50 55 60 65 70 1 2.5 17 27 37 45.5 50.5 55.5 60.5 65.5 70.5 2 4 18 28 38 46 51 56 61 66 71 3 5.5 19 29 39 46.5 51.5 56.5 61.5 66.5 71.5 4 7 20 30 40 47 52 57 62 67 72 5 8.5 21 31 41 47.5 52.5 57.5 62.5 67.5 72.5 6 10 22 32 42 48 53 58 63 68 73 7 11.5 23 33 43 48.5 53.5 58.5 63.5 68.5 73.5 8 13 24 34 44 49 54 59 64 69 74 9 14.5 25 35 44.5 49.5 54.5 59.5 64.5 69.5 75
○ 武器補正値[整数] = ( 「剣の基本強さ」 + 「剣の+値」 ) ÷ 2(小数点以下は切捨て)
→武器の強さが偶数と偶数+1は武器補正値が同じになる。[例]ロトの剣+98(強さ148)とロトの剣+99(強さ149)の武器補正値は同じ
★ 会心の一撃 → 基本攻撃力 × 1.5
★ パワーアップした → 基本攻撃力 × 2
モンスターの基本攻撃力
● 基本攻撃力[小数] = 攻撃力 × ちから係数
○ ちから係数 = 1.3
攻撃力の増減
通常はランク+0だが、バイキルトでランクが上がり、毒やサビでランクが下がる。
マタンゴやマージマタンゴの毒の場合は3ランク下がる。
一度ランク-9になると、もうランクが上がらない。
★ ランク+3 → 基本攻撃力 × 8
★ ランク+2 → 基本攻撃力 × 4
★ ランク+1 → 基本攻撃力 × 2
★ ランク±0 → 基本攻撃力 × 1
★ ランク-1 → 基本攻撃力 ÷ 2
★ ランク-2 → 基本攻撃力 ÷ 4
★ ランク-3 → 基本攻撃力 ÷ 8
★ ランク-4 → 基本攻撃力 ÷ 16
★ ランク-5 → 基本攻撃力 ÷ 32
★ ランク-6 → 基本攻撃力 ÷ 64
★ ランク-7 → 基本攻撃力 ÷ 128
★ ランク-8 → 基本攻撃力 ÷ 256
★ ランク-9 → 攻撃しなくなる
バブリン系特有の攻撃力UP
★ アイテムの飲んで強くなる(1回目) → 基本攻撃力 × 2
★ アイテムの飲んで強くなる(2回目) → 基本攻撃力 × 4
★ アイテムの飲んで強くなる(3回目) → 基本攻撃力 × 8
★ アイテムの飲んで強くなる(4回目) → 基本攻撃力 × 16
生物を倒した場合の攻撃力アップ
敵モンスターのみ。
★ 生物を倒して強くなる(1回目) → 基本攻撃力 × 1.3
★ 生物を倒して強くなる(2回目) → 基本攻撃力 × 1.8
★ 生物を倒して強くなる(3回目) → 基本攻撃力 × 2.4
★ 生物を倒して強くなる(4回目) → 基本攻撃力 × 5.0
★ 生物を倒して強くなる(5回目) → 基本攻撃力 × 10.0
★ 生物を倒して強くなる(6回目) → 基本攻撃力 × 24.0
★ 生物を倒して強くなる(7回目) → 基本攻撃力 × 32.0
★ 生物を倒して強くなる(8回目) → 基本攻撃力 × 40.0
トルネコの基本防御力
● 基本防御力[小数] = 「盾の基本強さ」 + 「盾の+値」
★ まもりの指輪装備 or 印「守」 × 1 → 基本防御力 + 10
★ 印「守」 × 2 → 基本防御力 + 15
★ 印「守」 × 3 → 基本防御力 + 20
★ 印「守」 × 4 → 基本防御力 + 25
防御力の増減
通常はランク+0だが、スカラやスクルトでランクが1上がり、ルカニやルカナンでランクが1下がる。
★ ランク+9 → 基本防御力 × 9.9
★ ランク+8 → 基本防御力 × 7
★ ランク+7 → 基本防御力 × 6
★ ランク+6 → 基本防御力 × 5
★ ランク+5 → 基本防御力 × 4
★ ランク+4 → 基本防御力 × 3
★ ランク+3 → 基本防御力 × 2
★ ランク+2 → 基本防御力 × 1.6
★ ランク+1 → 基本防御力 × 1.3
★ ランク±0 → 基本防御力 × 1
★ ランク-1 → 基本防御力 × 0.8
★ ランク-2 → 基本防御力 × 0.7
★ ランク-3 → 基本防御力 × 0.5
★ ランク-4 → 基本防御力 × 0.4
★ ランク-5 → 基本防御力 × 0.2
★ ランク-6 → 基本防御力 × 0.001
★ ランク-7 → 基本防御力 = 0
★ ランク-8 → 基本防御力 = 0 かつ 基本ダメージ2倍
★ ランク-9 → 基本防御力 = 0 かつ 基本ダメージ3倍
★ ランク-10 → 基本防御力 = 0 かつ 基本ダメージ4倍
モンスターの基本防御力
● 基本防御力[小数] = 防御力
防御力の増減
通常はランク+0だが、スカラやスクルトでランクが1上がり、ルカニやルカナンでランクが1下がる。
★ ランク+9 → 基本防御力 × 9.9
★ ランク+8 → 基本防御力 × 7
★ ランク+7 → 基本防御力 × 6
★ ランク+6 → 基本防御力 × 5
★ ランク+5 → 基本防御力 × 4
★ ランク+4 → 基本防御力 × 3
★ ランク+3 → 基本防御力 × 2
★ ランク+2 → 基本防御力 × 1.6
★ ランク+1 → 基本防御力 × 1.3
★ ランク±0 → 基本防御力 × 1
★ ランク-1 → 基本防御力 × 0.8
★ ランク-2 → 基本防御力 × 0.7
★ ランク-3 → 基本防御力 × 0.5
★ ランク-4 → 基本防御力 × 0.4
★ ランク-5 → 基本防御力 × 0.2
★ ランク-6 → 基本防御力 × 0.001
★ ランク-7 → 基本防御力 = 0
★ ランク-8 → 基本防御力 = 0 かつ 基本ダメージ2倍
★ ランク-9 → 基本防御力 = 0 かつ 基本ダメージ3倍
★ ランク-10 → 基本防御力 = 0 かつ 基本ダメージ4倍